Microsoft versucht, sein eigenes Eingeständnis zu erklären, dass Xbox Game Pass die Verkäufe von Basisspielen senkt

Microsoft hat eine Erklärung als Reaktion auf sein eigenes Eingeständnis abgegeben, dass Titel, die in den Xbox Game Pass aufgenommen werden, in den 12 Monaten nach ihrer Aufnahme in den Dienst weniger Exemplare verkaufen.

Gestern, GamesIndustry.biz hob eine Zeile aus dem vorläufigen Bericht der britischen Wettbewerbs- und Marktbehörde über den Übernahmeversuch von Activision Blizzard durch Microsoft hervor, der letzte Woche veröffentlicht wurde und in dem Microsoft erklärte, dass die Aufnahme eines Titels in Game Pass zu einem anschließenden Rückgang der Verkäufe von Basisspielen führte.

„Microsoft … gab an, dass seine interne Analyse zeigt, dass a [redacted] Prozent Rückgang der Verkäufe von Basisspielen 12 Monate nach ihrer Aufnahme in Game Pass”, erklärte die CMA.

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Die Behauptung scheint einer früheren Aussage von Xbox-Chef Phil Spencer aus dem Jahr 2018 zu widersprechen, in der er sagte, dass Titel wie Forza Horizon 4, die zum Game Pass kommen, zu erhöhten Verkäufen des Spiels führen – nicht weniger.

Hier ist das vorherige Zitat in voller Länge:

„Wenn Sie ein Spiel wie Forza Horizon 4 auf Game Pass stellen, haben Sie sofort mehr Spieler des Spiels, was tatsächlich zu mehr Verkäufen des Spiels führt“, sagte Spencer im Jahr 2018. „Sie sagen: ‚Nun, nicht jeder Wirst du einfach ein Abonnement für 10 Dollar abschließen und dieses Ding spielen?’ Aber nein, Gamer finden Dinge zum Spielen basierend auf dem, was alle anderen spielen.”

Spencer scheint hier nicht über In-Game-Verkäufe oder die Gesamteinnahmen eines Titels zu sprechen – was sicherlich durch die Aufnahme in Game Pass und seine Bekanntheit gegenüber einem breiteren Publikum gesteigert werden könnte.

Eurogamer kontaktierte Microsoft für eine Erklärung seines Eingeständnisses und fragte, ob sich die Umstände geändert hätten.

„Der Xbox Game Pass bietet Spielern und Spieleentwicklern mehr Auswahl und Möglichkeiten, wie sie Spiele entdecken, erleben und bereitstellen“, sagte ein Xbox-Sprecher heute als Antwort auf Eurogamer. „Für Spieler bedeutet das, ihnen eine weitere Möglichkeit zu bieten, Spiele zu entdecken und mit Freunden zu einem großartigen Preis zu spielen. Für Entwickler bedeutet dies, eine weitere Möglichkeit zu schaffen, wie sie ihre Spiele monetarisieren.

„Wir konzentrieren uns darauf, Spieleentwicklern aller Größen dabei zu helfen, den finanziellen Gesamtwert, den sie durch Game Pass erhalten, zu maximieren. Jedes Spiel ist einzigartig, daher arbeiten wir eng mit den Entwicklern zusammen, um ein maßgeschneidertes Programm zu erstellen, das ihre Bedürfnisse widerspiegelt und sicherstellt, dass sie finanziell entschädigt werden für ihre Teilnahme am Dienst und lassen Raum für Kreativität und Innovation. Infolgedessen wächst die Zahl der Entwickler, die daran interessiert sind, mit Game Pass zu arbeiten, weiter.”

Microsoft bestreitet seine Behauptung gegenüber der CMA nicht, dass Xbox Game Pass zu weniger Verkäufen eines Spiels führt, sagt jedoch, dass sein Abonnement eine attraktive Option für Entwickler bleibt, die ihr Spiel darin veröffentlichen möchten.

Vielleicht sollte es nicht überraschen, dass sich ein Spiel weniger verkauft, wenn es in einem Abonnement enthalten ist, das bereits viele Millionen Menschen besitzen. Und dies ist viel weniger ein Problem für Spiele, die bereits veröffentlicht wurden und einige Zeit später in Game Pass enthalten sind.

Aber es wirft interessante Fragen zu den Spielen auf, die Microsoft am ersten Tag im Game Pass auf den Markt bringt, wie zum Beispiel seine eigene Erstanbieter-Titelliste.

Microsofts andauernder Versuch, seinen Deal mit Activision Blizzard von Anti-Wettbewerbsbehörden auf der ganzen Welt zu vereinbaren, hat dazu geführt, dass das Unternehmen mehrere aufschlussreiche Erklärungen abgegeben hat.

Im Oktober gab Microsoft zu, dass die Benutzerbasis von PlayStation „deutlich größer“ als Xbox sei, selbst wenn jeder Call of Duty-Spieler Sony fallen ließ. Einen Monat später sagte Microsoft, dass „viele“ PlayStation-Exklusivprodukte „bessere Qualität“ hätten als die auf Xbox.


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