Microsoft bricht Blizzards Überlebensspiel aufgrund von Entlassungen ab und verlagert Entwickler auf „eines von mehreren vielversprechenden neuen Projekten“ [UPDATED]


Was du wissen musst

  • Berichten zufolge hat Microsoft beschlossen, das 2022 angekündigte Survival-Spiel von Blizzard abzusagen. Es wäre die erste neue IP des Studios seit Overwatch aus dem Jahr 2016 gewesen.
  • Matt Booty, Präsident von Game Content and Studios bei Microsoft, gab die Neuigkeiten in einem internen Brief an die Mitarbeiter bekannt und sagte, dass das Unternehmen „einige der Leute, die an“ dem Survival-Spiel arbeiten, auf zukünftige Blizzard-Projekte verlagert.
  • Die Streichung erfolgt im Zusammenhang mit dem Stellenabbau von 1.900 Stellen, den Microsoft in seiner Gaming-Abteilung vornimmt. Betroffen sind Mitarbeiter bei Activision Blizzard, ZeniMax Media und Xbox Game Studios.
  • Gleichzeitig verlassen Blizzard-Präsident Mike Ybarra und Mitbegründer Allen Adham das Unternehmen. Microsoft wird voraussichtlich nächste Woche einen neuen Präsidenten ernennen.
  • Diese Entlassungen sind die jüngsten in einem unglaublich verheerenden Jahr für die Spielebranche. Im Jahr 2023 wurden etwa 10.000 Entwickler und Herausgeber gestrichen, und diese neuen Microsoft-Kürzungen erhöhen die Gesamtzahl im Jahr 2024 auf fast 5.900. Wir sind immer noch im Januar.
  • Aktualisieren: Einer der Visual-Effects-Künstler, die an Blizzards Survival-Spiel gearbeitet haben, sagte, dass „das gesamte Survival-Team gerade entlassen wurde“, was offenbar im Widerspruch zu Microsofts erklärtem Plan steht, einige seiner Entwickler auf andere Projekte zu übertragen.
  • Aktualisieren: Ein neuer Bericht hat ergeben, dass technische Probleme mit der Engine des Spiels zu Entwicklungsschwierigkeiten führten und letztendlich der Grund für die Entscheidung waren, das Spiel abzubrechen.

Update vom 25.01.2024 um 13:00 Uhr PT / 16:00 Uhr ET: Laut einer neuen Bloomberg-Bericht, Blizzards Überlebensspiel wurde aufgrund von Problemen mit seiner Engine Synapse größtenteils abgesagt. Obwohl das Spiel als Prototyp auf der Unreal Engine von Epic Games basiert, wechselte Blizzard zu einer hauseigenen Engine, die ursprünglich für mobile Spiele gedacht war, unter anderem, weil sie damit die Erstellung von Karten ermöglichen würde, die bis zu 100 Spieler unterstützen. Die Fortschritte bei dieser Engine waren jedoch langsam, und obwohl die Entwickler hofften, dass die Übernahme durch Microsoft dem Unternehmen die Rückkehr zur Unreal Engine ermöglichen würde, wurde das Projekt letztendlich abgebrochen.

„So schwierig diese Entscheidungen auch sein mögen, Experimentieren und Risikobereitschaft sind Teil der Geschichte und des kreativen Prozesses von Blizzard“, sagte Blizzard-Sprecher Andrew Reynolds. „Ideen finden Eingang in andere Spiele oder werden in manchen Fällen zu eigenen Spielen. Etwas völlig Neues zu beginnen gehört zu den schwierigsten Aufgaben im Gaming-Bereich und wir sind allen talentierten Menschen, die das Projekt unterstützt haben, außerordentlich dankbar.“



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