Buckshot Roulette übersteigt nach dem Steam-Start die 1-Millionen-Verkäufe


Buckshot-Roulette ist ein hässliches, gemeines kleines Spiel, bei dem die Spieler in einem Szenario ohne Sieg gegen einen finsteren, eine Schrotflinte schwingenden Dealer antreten. Das Spiel ist ein Alleingang des Entwicklers Mike Klubnika und explodierte nach seiner Veröffentlichung auf itch.io, unter anderem weil es auf Kurzvideoplattformen große Popularität erlangte. Das Spiel wurde inzwischen auf Steam veröffentlicht und mittlerweile über eine Million Mal verkauft. In einer Welt, in der großartig gestaltete Spiele mit großem Budget vom Radar verschwinden können – und das oft auch tun –, ohne großes Aufsehen zu erregen, ist es interessant, den unerwarteten Erfolg eines kleinen Spiels zu hinterfragen, insbesondere eines, das so konzipiert ist, dass es so unangenehm ist.

Buckshot-Roulette war nie dazu gedacht, ein kommerziell nutzbares Produkt zu sein oder etwas, das über mein übliches Publikum hinausging. Obwohl die erste Veröffentlichung mit einem Preisschild versehen war, gab es keine tatsächlichen Berechnungen oder Abrechnungen“, sagte Klubnika in einem E-Mail-Interview mit Polygon. „Abgesehen von den Grundlagen wusste ich nichts über Spielemarketing, Community-Aufbau und dergleichen, also habe ich es einfach veröffentlicht, in der Hoffnung, dass andere Leute Spaß an meiner Idee haben.“

Klubnika hat in der Vergangenheit andere, ähnlich experimentelle Spiele veröffentlicht. Die andere Seite ist ein kleines Spiel über den Ausbruch aus einem unterirdischen Unterschlupf das ist von der Außenwelt abgeschottet. Der Spieler muss eine klobige, erschütternde Übung vorbereiten und sicherstellen, dass sie lange genug funktioniert, um ihm zu entkommen. „Ich persönlich denke, dass Horrorspiele im Vergleich zu anderen Genres viel Raum zum Experimentieren bieten“, sagte Klubnika. „Wenn das Hauptziel darin besteht, den Spieler zu erschrecken, kann der Rest des Spiels im Grunde alles sein, also kann man im Grunde tun und lassen, was man will.“

Ein im Schatten geworfener Arzt hält beim Buckshot Roulette zwei Schockpaddel über den Blickwinkel des Spielers.  Die Szene spielt sich in einem dunklen, hässlichen Badezimmer ab.  Der Text weist darauf hin, dass der Arzt sagt: „Sie haben Glück, dass bei Ihnen eine Ladung übrig geblieben ist!“

Bild: Mike Klubnika / Kritischer Reflex

Buckshot-Roulette wurde teilweise inspiriert von Verschlüsselung, ein ähnlich finsteres Kartenspiel, sowie andere Horrortitel. Klubnika wollte sich auf eine industrielle Horrorästhetik konzentrieren – Rost, dröhnende Musik, schmutzige Badezimmer, düstere Soundeffekte. Das zentrale Spiel von Russisches Roulette ist schon erschreckend; Indem man es mit dem umgebenden Kontext verstärkt und durch das Hinzufügen von Schrotflinten die Grenzen noch weiter ausreizt. „Die unheimliche Atmosphäre des Industriehorrors hat mich immer auf einer tieferen Ebene berührt als die übernatürlichen Themen, die oft in verschiedenen Projekten untersucht werden“, sagte Klubnika.

Klubnikas nächster geplanter Schritt für Buckshot-Roulette besteht darin, es zu einem Multiplayer-Spiel zu erweitern, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten. „Einer der Schlüsselfaktoren für die Erweiterung auf Steam war die Möglichkeit, an der Funktion mithilfe vorhandener Tools zur Unterstützung der Online-Komponente zu arbeiten“, sagt Klubnika. „Ich habe viele lustige Ideen, um diesen Modus einzigartig und herausfordernd, aber auch fair zu gestalten. Es gibt auf jeden Fall viel zu entdecken, wenn es um Nur-Mehrspieler-Gegenstände und Spielregeln geht.“ Von dort aus plant Klubnika, das Spiel auf Konsolen und in mobilen Stores zu veröffentlichen.

Der Erfolg von Buckshot-Roulette reicht aus, damit Klubnika Vollzeit an der Spieleentwicklung arbeiten kann, während er zuvor parallel zur Arbeit oder zum Studium an Projekten gearbeitet hat. „Das ist etwas, was ich nie erwartet hätte, Teil einer eher Underground-Indie-Entwicklerszene zu sein, deshalb ist es mir sehr wichtig und ich könnte nicht dankbarer sein“, sagte Klubnika. Er bezeichnete auch seine Partnerschaft mit dem Herausgeber Critical Reflex als unglaublich hilfreich dabei, das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Die Horrorszene erlebt gerade eine moderne goldene Periode, und während es in diesem Genre viele brillante Spiele mit großem Budget gibt, sind es Indie-Spiele, die seltsamere, experimentellere und abscheulichere neue Grenzen überschreiten. Buckshot-Rouletteähnlich wie kleinere Spiele wie Iron Lung, zeigt, wie diese Spiele unerwartet abspringen können und ein großes Publikum erreichen.

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