Metal Gear Solid bezahlte die Synchronsprecherin Jennifer Hale nur für 1.200 US-Dollar


Die Synchronsprecherin Jennifer Hale bedarf kaum einer Vorstellung, da sie mit Charakteren wie … berühmt geworden ist Metroid Primeist Samus Aran, Bastila Shan aus Ritter der Alten Republikund natürlich MassenwirkungEr ist ein wahrer Commander Shepard. Sie ist auch für Konamis bekannt Metal Gear Solid Serie, in der sie seit Beginn der Serie im Jahr 1998 die zwielichtige Genetikerin Naomi Hunter spielt. Aber in einem kürzlichen Podcast-Auftritt verriet Hale, dass sie zum ersten Mal dabei war MGS Der Auftritt, bei dem dieser wichtige Charakter geäußert wurde, kostete nur 1.200 US-Dollar.

Zuvor hatte Hale es vermieden, Namen zu nennen Metal Gear Solid Nur direkt in Interviews Sprichwort im September dass ein „Spiel 176 Millionen Dollar einbrachte“ und ihr einen Stundenlohn einbrachte, der „weit weniger als“ war [what] Ich wollte, dass es so ist.“ Aber in Die Folge dieser Woche Meine perfekte Konsole Podcastderzeit im Early Access verfügbar, antwortete Hale schnell auf die Frage des Moderators und Kritikers Simon Parkin, was dieses 176-Millionen-Dollar-Spiel sei: Es war Metal Gear Solid.

Sie stimmte Parkin zu, dass ihr Original MGS Das Gehalt von 1.200 US-Dollar weist ein „groteskes Ungleichgewicht“ mit 176 Millionen US-Dollar auf und sagt: „Es ist bezeichnend dafür, was in der modernen Kultur passiert.“ […] Für jeden Dollar, den der Alltagsmensch verdient – ​​und [voice actors] sind Alltagsmenschen; Alle Schauspieler, ob vor der Kamera oder als Synchronsprecher, die keine Berühmtheiten sind, sind ganz normale Menschen – wir verdienen einen Dollar für jeden 399 Dollar [executives] machen.”

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Dennoch: „Ich liebe [Metal Gear]“, sagte Hale. „Es war so eine verrückte Abkehr von allem, was ich zuvor gemacht hatte. Ich habe es geliebt, weil es brillant war und weil es einfach so einzigartig war. […] Und es ist dunkel und es ist geheimnisvoll und es ist intensiv und […] Ich habe alles daran geliebt.“

Derzeit ist Hale einer von vielen Videospiel-Synchronsprechern, die bereit sind, zuzuschlagen was sie erzählen Kotaku ist „ein existenzieller Kampf, um sicherzustellen, dass sie an den Rechten an ihrer eigenen Stimme und ihrem eigenen Bild festhalten, denn damit bestreiten sie ihren Lebensunterhalt und erzielen Löhne, die mit der Inflation mithalten können, damit sie weitermachen können.“ wirtschaftlich Profis in diesem Bereich zu sein.“

Während ihres Podcast-Auftritts bekräftigte Hale diesen letzten Punkt und sagte, sie wolle, dass Synchronsprecher Residuen für die Arbeit an Spielen erhalten, „auf einer flexiblen Struktur, die die Indie-Entwickler würdigt, die die Budgets und Kapazitäten der Teams berücksichtigt.“ Ich würde das gerne sehen.”

SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten einem Videospielstreik mit 98 Prozent „Ja“ zu am 25. September.

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