Mega Man 3 für DOS ist mit Abstand das schlechteste Mega Man 3 – Destructoid


Das Destructoid Institute of Critiquing Kusoge

Hier am Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) versuchen wir, Spiele gründlich zu kategorisieren. Übertreibungen werden nach Möglichkeit vermieden, daher machen wir es uns nicht zur Gewohnheit, Ausdrücke wie „schlechtestes Spiel aller Zeiten“ zu verwenden.

Nachdem das gesagt worden ist, “Megaman 3“ ist das Schlimmste Megaman 3 aller Zeiten.

Sie haben vielleicht gehört, dass einige Leute das behaupten Megaman 3 ist das Beste MegaMan Spiel in der Serie. Diese Leute liegen nicht nur falsch, sie liegen auch falsch. Ich persönlich war noch nie groß auf Megaman 3 auf dem NES. MegaMan III auf dem Game Boy ist okay, denke ich. Megaman 3 Als eigenständiges Tiger Electronic Handheld ist es in Ordnung, wenn Sie in einem eingestürzten Tunnel gefangen sind und darauf warten, zu verhungern. Und dann Mega Man 3: Die Roboter sind abstoßend unter DOS ist nur geringfügig schlimmer als Selbstverbrennung.

Ratet mal, was der DICK heute anschaut?

Mega Man 3 DOS Shark Man
Screenshot von Destructoid

Sie sind sicher

Mega Man 3: Die Roboter sind abstoßend ist die Fortsetzung von MegaMan auf DOS. Beachten Sie, dass es keine gab Mega Man 2 auf DOS. Ich habe keine Idee warum. Das erste DOS-Spiel wurde 1990 veröffentlicht, im selben Jahr Megaman 3 wurde veröffentlicht. Roboter sind revoltierend wurde 1992 veröffentlicht; im selben Jahr wie Megaman 5 auf NES. Es scheint wirklich willkürlich zu behaupten, es sei das dritte Spiel, wenn es keine Ähnlichkeit mit dem NES-Äquivalent hat.

Die DOS-Version von Megaman 3 ist seine eigene Sache. Sie haben sechs Robotermeister, das sind zwei weniger als der Serienstandard von acht, aber drei mehr als im ersten DOS-Titel enthalten waren. Keiner dieser Robotermeister kommt in einem Mainline-Spiel vor, aber einige von ihnen sind visuelle Abzocke von Bossen aus der Serie. Sie haben Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man und Torch Man.

Die Levels basieren auch nicht auf irgendetwas aus den NES-Spielen. Sie sind nicht einmal linear, sondern eine Art Labyrinth. Das Leveldesign ist nicht sehr gut, aber es ist auch nicht ungeheuerlich. Die Platzierung von Feinden ist manchmal unfair und sie hat die Angewohnheit, tödliche Gefahren zu verbergen, wo man sie nicht sehen kann. Andererseits stellte ich fest, dass ich sie leicht lesen konnte und ohne Schwierigkeiten den besten Weg zum Chef finden konnte. Das war schön, weil die Erkundung fast immer eine lästige Pleite war. Ich fand es besser, einfach bis zum Ende zu eilen, als würde ich versuchen, den Waschraum im Einkaufszentrum zu finden. Das Klempnern für E-Tanks und Leben würde normalerweise nur dazu führen, dass ich mehr Schaden erleide, als ich tatsächlich gewonnen habe.

Mega Man 3 DOS schwimmen
Screenshot von Destructoid

Selbstgemachtes Roboteröl

Die Levels sind allerdings eine besondere Art langweilig. Es handelt sich hauptsächlich um Ölplattformen, ein Tankschiff und Abwasserkanäle. Die Kanalisation hat diesen Teil, wo man die Häuser auf der Straße oben sehen kann, und alles, was ich in diesem Moment denken konnte, war, wie sehr ich lieber dort oben wäre.

Es ist so schlimm, dass ungefähr zu dem Zeitpunkt, als ich die sechste Stufe erreichte, mein Kampf oder meine Flucht einsetzte. Es war, als wäre ich gefangen Megaman 3 ohne Flucht. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich vielleicht erst 45 Minuten gespielt, aber in diesem Moment konnte ich einfach nicht fassen, einen Moment länger zu ertragen. Ich habe mich durchgesetzt, weil ich mich dem DICK verschrieben habe und das Bedürfnis verspürte, meine Rolle als Vorsitzende zu erfüllen, aber ich war schon lange nicht mehr so ​​nah an einer Panikattacke, wenn ich Kusoge spiele.

Angst machende Langeweile beiseite, Megaman 3 macht einige Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger. Mir fallen einfach keine ein, weil ich bereits erwähnt habe, dass es jetzt sechs Robotermeister gibt.

Mega Man 3 DOS-Roboter-Master-Bildschirm
Screenshot von Destructoid

Panik auslösend

Wenn überhaupt, ist dies schlimmer als das vorherige DOS-Spiel, und sei es nur, weil es länger und schmerzhafter zu spielen ist. Dies könnte zum Teil daran liegen, dass der Programmierer Steven Rozner das Spiel zuerst als eine konzipierte nicht verwandter Titel genannt Öko-Mann. Der Herausgeber, Hi-Tech Expressions, hatte die Lizenz für MegaManalso war ihre Bedingung für die Veröffentlichung des Titels, dass er in a umgewandelt wird MegaMan Titel.

Hierher kommen die Themen Ölplattformen und Säurepools. Es erklärt auch warum MegaMan verbringt so viel Zeit mit Schwimmen. Die Umstellung ist ziemlich überzeugend, da die Bosse immer noch Schwächen gegenüber Waffen haben, die aus früheren Kämpfen erworben wurden. Wenn ich mir seines Konzepts nicht bewusst wäre, hätte ich wahrscheinlich einfach vermutet, dass es sich um ein fehlgeleitetes Faksimile handelt, anstatt einen nicht verwandten Vorfahren zu haben.

Das habe ich erwähnt MegaMan unter DOS zeigte Talent auf Seiten des Programmierers, und dasselbe gilt für Megaman 3. Das meist flüssige Vier-Wege-Scrollen ist angesichts der Plattform und des Zeitraums immer noch ziemlich beeindruckend. Es gibt jedoch ein Problem, bei dem es an die CPU-Geschwindigkeit des Systems gebunden ist. Es wird in einigen Teilen langsamer und in anderen schneller, was das Spiel teilweise schwierig macht. Es ist immer noch möglich, es zu erobern, es kann nur nervig sein.

Mega Man DOS Kanalisation
Screenshot von Destructoid

Kategorisierung

Sie müssen sich auch Spiele ansehen, die damals für DOS und Mikrocomputer veröffentlicht wurden. Während Megaman 3 ist ziemlich schlecht, so waren viele Spiele. Wir erinnern uns gerne Kommandant Scharf Und Duke Nukem, aber diese Spiele waren Ausreißer unter schlechten Arcade-Portierungen und Spielen, die das Urheberrecht schüchtern umgingen. Mein alter IBM PC-Compatible aus meiner Kindheit war vollgestopft mit Spielen, die kaum Spiele waren, und ich wäre wahrscheinlich froh gewesen, sie zu haben Megaman 3. Es ist das ultimative „Wir haben es bereits MegaMan zu Hause“ Titel.

Das heißt, ich bleibe bei meiner Aussage, dass es das Schlimmste ist Megaman 3. Ich schaffte es, durchzukommen, ohne auf meinen Bildschirm zu fluchen zu oft. Ich würde es unter der Kategorie „nicht die entsetzlichsten Schmerzen, die ich ertragen musste“ einordnen. Das ist genau die Art von Qualitätsanalyse, die Sie vom DICK erwarten können.

Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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