Helldivers 2 „arbeitet an einer Lösung“ für Lobby-Leader, die Teammitglieder vor Ende der Mission rauswerfen

Keine Sorge, Helldivers – Entwickler Arrowhead hat eine Lösung für skrupellose Hosts, die Fireteam-Mitglieder aus der Lobby werfen, kurz bevor sie ihre Belohnungen erhalten.

Auf die Frage, ob die Spieler „50 Prozent der gesammelten Proben behalten könnten, wenn [they] von einem Arschloch-Lobbyführer rausgeschmissen werden, wenn das Landungsschiff gerufen wurde“ – eine berechtigte Frage, wenn man bedenkt, dass es in Helldivers 2 tatsächlich zu Griefing kommt –, betonte Community-Manager Twinbeard, dass eine „Lösung“ auf dem Weg sei.

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„Wir arbeiten gerade an einer Lösung, um das Problem zu mildern, das damit einhergeht, ‚von einem Arschloch-Lobbyführer verprügelt zu werden‘, wie es jemand einmal treffend formulierte“, antwortete Twinbeard in der Discord-Community des Spiels. „Keine genaue Ankunftszeit, aber es kommt.“

Die Inspiration für diesen Vorschlag scheint von Deep Rock Galactic zu stammen, wo ebenfalls sichergestellt wird, dass ein Spieler 25 Prozent der XP und Materialien erhält, die er in der Mission sammelt, selbst wenn er rausgeworfen wird.

Andere Vorschläge beinhalten ein Reputationssystem, bei dem die Helldivers 2-Community selbst am Ende der Spiele Reputationsauszeichnungen vergibt, sodass gute Bürger zusammengeführt werden können und Trolle und Griefer gezwungen sind, auch zusammen zu spielen (danke, VG.com).

Beiträge aus dem Höllentaucher
Community auf Reddit

Helldivers 2 ist möglicherweise das am schnellsten verkaufte PlayStation-Spiel aller Zeiten, doch trotz des anfänglichen Erfolgs sind die Spielerzahlen zurückgegangen.

Ein Blick auf die Steam-Charts des Spiels zeigt einen stetigen Rückgang seit Februar, als das Spiel auf den Markt kam. Laut SteamDB gab es auf dem Höhepunkt im Februar kurz nach dem Start 458.709 gleichzeitige Spieler. Im Vergleich dazu liegt der Höhepunkt der letzten 30 Tage bei 166.305. Das ist ein Rückgang von 64 Prozent.

Die bemerkenswerteste Erklärung dafür könnte das berüchtigte PSN-Debakel sein, das Anfang dieses Monats begann. Anfang Mai kündigte Sony, der Herausgeber von Helldivers 2, an, dass Spieler auf Steam bald ein PlayStation Network (PSN)-Konto verknüpfen müssen, um weiterspielen zu können. Dies führte nicht nur zu einer Flut negativer Bewertungen einer sehr enttäuschten Community, sondern das Spiel wurde auch in 177 Ländern, in denen PSN nicht verfügbar war, aus dem Verkauf genommen, was Sony dazu zwang, von seinen Plänen abzuweichen.


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