Lords of the Fallen Update 1.029 für Version 1.1.474 am 1. Februar veröffentlicht; Enthält über 45 Optimierungen

Lords of the Fallen Update 1.029

HexWorks hat das Lords of the Fallen-Update 1.029 veröffentlicht, und zwar für Patch v1.1.474! Laut den Entwicklern umfasst dies über 45 Optimierungen und Verbesserungen sowie von der Community gewünschte Funktionen! Lesen Sie weiter für die vollständigen Patchnotizen zum LOTF-Update 1.1.474.

Lords of the Fallen Update 1.029 Patchnotizen | LOTF v1.1.474 Patchnotizen:

Im heutigen Update stellen wir eine stark nachgefragte Barrierefreiheitsfunktion aus unserer Content Roadmap* bereit: Gamepad Rebinding. Ob Sie also Ihre aufgeladenen schweren Angriffe lieber auf L2/LT (oder sogar auf Dreieck/Y) statt auf R2/RT ausführen möchten oder ob Sie das Ausweichen auf X/A statt auf Kreis/B fordern möchten, liegt jetzt ganz bei Ihnen. Daneben können wir endlich etwas veröffentlichen, das wir im Hintergrund vorbereitet haben: Backup Saves! Mit diesem System können sich Spieler nun auf automatische Backup-Speicherplätze verlassen, um sich vor beschädigten Speicherdaten zu schützen.

Nachfolgend finden Sie die heutigen Highlights:

  • Gamepad-Neubindung – Es wurden vollständige plattformübergreifende Gamepad-Rebinding-Optionen implementiert, auf die über das Einstellungsmenü zugegriffen werden kann, sodass Sie die volle Kontrolle darüber haben, wie Sie sich durch die Trauerstätte bewegen.
  • Backup-Speicherungen – Mit diesem brandneuen System speichert das Spiel das Spiel während des Spieldurchgangs automatisch in drei festgelegten Slots und durchläuft diese im Laufe des Spiels. Sollten Sie also auf einen beschädigten Speicherstand stoßen, kehrt das Spiel automatisch zu einem fehlerfreien Speicherplatz zurück, sodass keine Aktion des Spielers erforderlich ist.
  • Optimierungspass – Wie immer haben wir unsere Aufmerksamkeit auf die Optimierung des Spiels gerichtet; In diesem Update haben wir uns auf Spielercharakteranimationen, Schadensfeedback und Level-Streaming konzentriert.
  • Xbox-HUD – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das HUD des Spiels fälschlicherweise zu nah an der Mitte platziert wurde.

Nun zu den vollständigen Patchnotizen:

Mehrspieler

  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führte, dass die Umbral-Plattform in Richtung des Host-Spielers gezogen wurde, wenn der Koop-Partner sich dem Überbleibsel der blinden Agatha näherte.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das den Koop-Partner vorübergehend daran hindern konnte, Vigor aufzuheben, nachdem der Feind in unmittelbarer Nähe getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass ein Koop-Partner nach der Teleportation zum Host stecken blieb, wenn der Host zum Zeitpunkt der Teleportation an einem sehr engen Ort stand.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass der Koop-Partner den Charakter des Hosts nicht sehen konnte, nachdem er das Reich von Umbral auf Axiom geändert hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Gesundheitsanzeige eines Spielers beim Heilen während einer Invasion verzögert aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Sitzungspasswort mithilfe der Option „Auf Standard zurücksetzen“ im Mehrspielermenü zu löschen.

Kollision

  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler dauerhaft zwischen Rhogar-Kristallen in der Nähe der Überreste des blutigen Pilgers stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler unter der zerbrochenen Statue in der Nähe der Bossbegegnung mit Richter Cleric, dem strahlenden Wächter, stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das es Spielern ermöglichte, auf die Überreste des blutigen Pilgers zuzugreifen, ohne den brennenden Seher zu töten, indem sie auf die Rhogar-Kristalle sprangen und den Kampf übersprangen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Spieler die Umbral-Lampe verwendeten, um eine Umbral-Brücke am Pilgrims Perch zu überqueren. Dieses Problem ermöglichte es Spielern, in Axiom auf einer unsichtbaren Plattform zu stehen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spielerkamera beim Betreten der ersten Höhle in Depths einen Ort außerhalb der Welt anzeigte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das es dem Spieler ermöglichte, in der Nähe der Bossarena der verschmähten Nachkommen aus der Welt zu schauen.

Level-Design

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Feinde die Umgebung in der Nähe des ersten kleinen Hügels im Penitent Path nicht durchqueren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Wasser Spieler tötete, wenn es im Glockensaal nur leicht berührt wurde.
  • Für Spieler, die den sekundären Bergpfad entdeckt haben, wurde im Verlassenen Moor eine neue Leiter hinzugefügt.

Kamera

  • Es wurde ein Kamera-Clipping-Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man im ersten Soulflay-Tutorial in der Nähe von Wänden stand.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um das horizontale Zurücksetzen der Kamera beim Drücken der Sperrtaste zu deaktivieren.
  • Es wurde ein Kamerakollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera des Spielers durch Rhogar-Kristalle in der Nähe der Überreste des blutigen Pilgers schnitt.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, mehr als eine Rune gleichzeitig in die Truhe zu verschieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass „Spiel neu starten +0“ im Vestige-Menü verfügbar war, obwohl Spieler das Spiel noch nicht abgeschlossen hatten.

Andere

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Umbral-Überreste Fallschaden erlitten, wenn sie herunterfielen, um einen Spieler in Umbral anzugreifen.
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, das dazu führte, dass der Umbral-Umgebungsklang fehlte, wenn man das Hauptmenü verließ und wieder in das Spiel geladen wurde.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führte, dass das Charaktermodell „Ravenous Fascinator“ eine gestreckte Textur hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben, wenn sie das Spiel während des Abspanns mit dem Rhogar-Ende beendeten.

Das ist alles. Sobald ein neues erscheint, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: Reddit

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