Loopmancer ist Blade Runner, falls es Blade Runner wirklich wichtig war, wie Sie Ihr Taschengeld anlegen

Ich bin nicht allzu sehr in Loopmancer, aber ich liebe es. Es ist ein wunderschöner 2D-Roguelite, der in einer glorreichen 3D-Cyberpunk-Welt montiert ist. Sie haben großartige, wunderbar böse Waffen, die Steuerung ist schnell und präzise, ​​und der Glanz versagt in den charmantesten Momenten – das Haar Ihres Charakters ist eines, und das angenehm gestelzte Fluchen Ihrer Feinde ist ein anderes.

Aber da ist schon etwas, wovon ich wirklich besessen bin. Das Taschengeld. Niedergeschlagene Feinde lassen Geld fallen, das Sie einsammeln können, Geld, das auch Sie verlieren werden, wenn Sie es bei sich haben, wenn Sie sterben. Stattdessen ist es zwingend erforderlich, dass Sie es investieren. Loopmancer: stilvoll, gewalttätig und beeindruckend umsichtig.

Zu unserem Glück investieren Sie Ihr Geld in stilvolle Gewalt. Über die Level des Spiels verstreut befinden sich Terminals, mit denen Sie Ihr Geld in die Freischaltung der ausgefalleneren Teile des Arsenals des Spiels stecken können. Immer wenn ich auf eines dieser Terminals stoße, selbst wenn es eine einfache Granate ist, die ich bezweifle, dass ich sie verwenden werde, werfe ich am Ende mein ganzes Geld hinein, weil dies ein Roguelite ist und ich mein Geld verliere, wenn ich sterbe, und – entscheidend – Ich muss davon ausgehen, dass ich ziemlich bald sterben werde.


Hier ist der Loopmancer-Trailer.

Hier ist also ein interessanter Fehlerzustand. Sterben ist in Ordnung – du wirst wieder in die Schleife geworfen, du wachst in deiner Wohnung auf und du schleifst das Level, auf dem du warst, noch einmal. Aber zu sterben, wenn man eine Menge Bargeld bei sich hatte, ist ein richtiger Albtraum. Andere Spiele haben dies getan – ich erinnere mich, dass ich mich sehr darüber aufregte, was ich gerade verloren hatte, als ich in Rogue Legacy starb. Aber etwas an den kleinen Bankterminals, die hier aufgestellt sind, und der geizige Geldfluss selbst, macht es besonders stechend.

Es gibt natürlich noch viel mehr an diesem Spiel, das ich liebe. Ich liebe es, wie lebhaft der Kampf ist und wie die Levels auf verschiedenen Etagen und mit verschiedenen Routen auf und ab verstreut sind – und nur durch ein wenig prozedurales Scrambling belebt werden. Ich liebe die Beweiswand in deiner Wohnung, und ich liebe das ganze geschäftige Zeug, das Actionspielen innewohnt, die dir sowohl eine Wohnung und eine Katze geben, um die du dich kümmern musst, als auch dich dazu bringen, zuerst ins Büro zu gehen, bevor du zum Schlachten aufbrichst.

Eine letzte Sache. Ich liebe die Details in den 3D-Hintergründen, die ich hin und wieder sehe, wenn ich Menschen ausweide. Direkt hinter mir, sozusagen in den Bildschirm, sehe ich einen kleinen Essensplatz, der von Schiffscontainern und Müllbergen umgeben ist. Oder der Blick auf eine Kneipe, wo die Lichter gedämpft und die Getränke wahrscheinlich recht günstig sind. Das sind Orte, an denen ich gerne ein bisschen Geld ausgeben würde – wenn ich es natürlich nicht alles verwenden würde, um diese Granaten freizuschalten.


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