Live-Service-Spiele sind trotz des schlechten Empfangs von Babylon Fall immer noch ein Schwerpunkt für Platinum Games

Anfang dieses Jahres traf Platinum Games die Entscheidung, alle Updates für sein bedrängtes Live-Service-Spiel Babylon’s Fall einzustellen, und kündigte an, dass es am Dienstag, den 28. Februar 2023, “den Dienst des Spiels einstellen” würde. Das Spiel selbst hatte im ganzen Land einen schlechten Empfang erhalten Board, mit Kritik, die von seinem Monetarisierungsmodell bis zu seinem Preis von 60 £ reicht.

Trotz des Untergangs von Babylon’s Fall lässt der Entwickler jedoch keine zukünftigen Live-Service-Spiele aus den Augen.

Im Gespräch mit VGCsagte Platinum Games-Chef Atsushi Inaba, das Team habe „aus dieser Erfahrung gelernt [with Babylon’s Fall]“ und es hatte sich nicht „geändert [its] Zukunftspläne oder Ausblick” deswegen.

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Inaba fuhr fort: „Live-Service-Spiele sind definitiv etwas, das wir tun möchten und das wir uns bemühen, voranzukommen … Es gibt sozusagen zwei Säulen, die wir intern für unsere Entwicklungsteams betrachten können, nämlich die Menschen darin die gleiche Firma.

„Erstens ist es einfach der reine Spaß an den Kernspielmechaniken, die man im Live-Service-Spiel hat, und zweitens, den Live-Service selbst auszuführen. Ich denke, diese beiden Säulen sind Werte, die intern stark miteinander verbunden und betrachtet werden müssen , geschätzt und geschätzt von denselben Leuten, im selben Team, im selben Unternehmen.”

Inaba schloss: „Wenn einer von ihnen höher bewertet wird als der andere oder wenn sie nicht miteinander verbunden sind, entwickeln sich die Dinge normalerweise nicht so, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir wollen uns darauf konzentrieren, diese Verbindung und dieses Gleichgewicht zwischen ihnen aufrechtzuerhalten zwei Säulen, die sich nach vorne bewegen.”

Zusätzlich zu den Plänen des Unternehmens bezüglich seines zukünftigen Ansatzes für Live-Service-Spiele ging Inaba auch auf Babylon’s Fall selbst und die Reaktionen der Spieler auf das Spiel ein.

Inaba sagte der Veröffentlichung, die Schließung des Spiels sei eine „unglückliche Schlussfolgerung“ und eine, die bei ihren Fans wahrscheinlich sowohl „Enttäuschung“ als auch „Wut“ ausgelöst habe. Der Entwickler sagte, Platinum Games bedauere dies „äußerst“ und sagte: „Den Spielern andere Gefühle als Freude und Spaß an unseren Kreationen zu vermitteln, ist etwas, worüber wir überhaupt nicht sehr glücklich sind.“

Bei seinem ersten Start im März begrüßte Babylon’s Fall zum Start weltweit weniger als 1000 Steam-Spieler online. Platinum Games hatte ursprünglich gehofft, dass es die Dinge umdrehen könnte, wenn es um die Erweiterung der Spielebibliothek der Welt geht, aber das sollte nicht der Fall sein.

Vielmehr sank die Anzahl der Spieler im Monat nach dem Start auf nur noch 10 auf dem PC und im darauffolgenden Monat weiter auf nur noch einen Spieler.


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