Live-Service-Entwickler sollten „eine privat gehostete Version Ihres Spiels erstellen“, wenn Projekte eingestellt werden

Der Marketingleiter von Velan Studios, Josh Harrison, hat eine Empfehlung für Studios, die ein Live-Service-Spiel schließen oder „aufgeben“ möchten: „Erstellen Sie eine privat gehostete Version Ihres Spiels.“

Bei einem Vortrag auf der GDC sagte Harrison, dass das Anbieten einer eigenständigen Version seines inzwischen eingestellten Live-Service-Projekts Knockout City „das Größte“ sei [Velan] hat dazu beigetragen, die positive Resonanz auf den Sonnenuntergang zu beeinflussen“ und erregte nicht nur positive Resonanz bei der Presse und der Community, sondern es hält auch „das Spiel, an dem alle so hart gearbeitet haben, für immer am Leben“.


Die Zukunft von Knockout City


Die Zukunft von Knockout City.

„Wenn Sie aus diesem Vortrag eines mitnehmen, dann ist es das: Erstellen Sie eine privat gehostete Version Ihres Spiels“, sagte Harrison auf der diesjährigen GDC (danke, PC-Spieler). „Es ist das Größte, was wir getan haben, um die positive Aufnahme von ‚Sunset‘ zu beeinflussen. Es bekam großartige Presse, tolle Reaktionen von den Spielern und letztendlich hält es das Spiel, an dem alle im Studio so hart gearbeitet haben, sogar für immer am Leben.“ mit den Live-Servern offline.

„Es gibt immer noch kleine, aber mächtige Communities, die Monate nach der Schließung rund um diesen privaten Server aufgebaut sind, indem sie täglich Spiele spielen, ihre eigenen Turniere veranstalten, bei denen sie ihre eigenen Preispools erhöhen, und vieles mehr“, fügte Harrison hinzu. „Ein Community-Mitglied hat sogar einen Launcher entwickelt, der es einfacher macht, auf private Server zuzugreifen und eine Liste der aktiven Spieler auf privaten Servern anzuzeigen.“

Während Harrison einräumte, dass nicht alle Studios in der Lage sind, einen eigenständigen Client zu veröffentlichen, geschweige denn ihn zu „bereinigen“, um lizenzierte Software usw. zu entfernen, war die Durchführung der Änderung für das Team ein „relativ leichter Aufwand“.

„In unserem Fall konnten wir es aus verschiedenen Gründen nur für PC-Spieler machen, aber es erfüllte trotzdem den Zweck, den wir wollten, und aufgrund einiger extrem einfacher Analyse-Hooks sehen wir immer noch Leute, die es spielen.“ Tag auch neun Monate später.

Das kompetitive „Dodgebrawl“-Spiel Knockout City von Velan Studios, das im Mai 2021 auf PlayStation, Xbox, Switch und PC erschien, wurde ursprünglich unter dem Label EA Originals veröffentlicht, aber im Jahr 2022 kündigte Velan an, dass es die Veröffentlichungsaufgaben übernehmen und wechseln würde ab der sechsten Staffel zu einem Free-to-Play-Modell. Leider reichte das nicht aus, um die Zukunft des Spiels zu sichern, und es wurde letztes Jahr endgültig eingestellt.


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