Liebhaber von Jusant und Shadow Of The Colossus sollten den erweiterten Spieltest von Chasing The Unseen ausprobieren


Wenn Ihnen die postapokalyptische Klettersimulation von Jusant, Don’t Nod gefallen hat, könnte Ihnen auch der Alpha-Spieltest für Chasing The Unseen gefallen, der gerade mit einem neuen Level aktualisiert wurde. Es verfügt nicht über Jusants innovative Griff- und Abseilmechanik – das Klettern ähnelt eher Shadow Of The Colossus und besteht aus nur einem Knopf, den man gedrückt hält, bis die Ausdauer erschöpft ist. Es verfügt auch nicht über die wunderschön verschachtelten Hintergrundgeschichten des Don’t Nod-Spiels – leider gibt es keine Muscheln, an die man sich klammern kann. Aber es gibt riesige fliegende Kopffüßer, riesige rote Pilze und schwebende, zerklüftete Landschaften aus Felsen und Gras.

Die Spielwelt bewegt sich skurril zwischen Kategorien, weder makroskopisch noch mikroskopisch, manchmal wie eine Art Meeresriff und manchmal in einer mysteriösen, alternativen Dimension, die wir als „Cthulhus Zen Chillout Room“ zusammenfassen könnten. Abgesehen vom Klettern können Sie kurze Distanzen gleiten, indem Sie etwas aufblasen, das wie ein Kugelfisch aussieht, und es gibt (normalgroße) Wasserschweine, die Sie jagen und einsammeln können. Wenn du stirbst, spielt das Spiel auf leicht scherzhafte Weise ein Didgeridoo auf dich. Das Ganze hängt mit der Quantenphysik zusammen.

Ich habe über Chasing The Unseen für geschrieben Eurogamer vor ein paar Monaten. Sein Schöpfer, Matthieu Fiorilli, ist Kreaturenkünstler und Animator für Filme wie Avatar: The Way of Water und Jumanji: Welcome to the Jungle. Das Spiel verbindet Techniken aus diesen Projekten mit Ideen aus dem Buddhismus und Fiorillis Liebe zu Fraktalen. Zu seiner Menagerie gehören eine eigenartige, an Mangroven angrenzende Lebensform mit elektrischen Geräten und eine sich windende goldene Schlange. Es gibt kein Töten oder Verdienen, nur Stimmung. Nein, du kannst die Megafauna nicht streicheln, aber du dürfen Steigen Sie dann weiter, wie in SOTC, und die Anbringung eines Aufzugs ist eine effiziente Möglichkeit, den Gipfel jedes Levels zu erreichen. Es sei denn, du fällst herunter, was ich normalerweise tue.


Zwischen Jusant, Chasing The Unseen und Lorn’s Lure hoffe ich sehr, dass wir kurz vor einer Renaissance der Klettermechanik in Spielen stehen. Ich denke, diese Spiele bieten einen nützlichen Widerstand gegen die Tendenz vieler Blockbuster-Projekte, Welten zu erschaffen, die gleichzeitig detailliert und wegwerfbar sind.

Vor allem Open-World-Actionspiele können insofern seltsam kontraproduktiv sein, als sie einem üppige Landschaften bieten und gleichzeitig so konzipiert sind, dass man so schnell und gedankenlos wie möglich durch diese Landschaften reist, denn der Sinn und Zweck besteht darin, den Spieler zwischen den Quests hin- und herwechseln zu lassen und Begegnungen. Daher (teilweise) der Aufruhr in den sozialen Medien vor ein paar Wochen über den Trend Farbe auf alles Interaktive spritzenDaher gibt es bei der Erkundung nur minimale Unklarheiten. Klettersimulationen zwingen einen natürlich dazu, langsamer zu fahren und die Oberflächen zu lesen, und das Ergebnis ist für mich ein größeres Gefühl der Wertschätzung für das Handwerk des Entwicklers. Jedenfalls bis ich herunterfalle.

Hier ist die Steam-Seite für Chasing the Unseen. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum. Eine ganz andere Sicht auf den Oktopus finden Sie hier bei thecatamites.



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