Liberty sei Dank: Helldivers 2 wird mit seinen hochschwierigen Missionen bald das größte Problem beheben


Was du wissen musst

  • Ein häufiger Kritikpunkt am Gameplay von Helldivers 2 auf hohen Schwierigkeitsgraden ist, wie häufig stark gepanzerte Bedrohungen wie Chargers und Galle Titans auftauchen. Viele Spieler haben das Gefühl, dass sie diese Feinde mit den vorhandenen Panzerabwehroptionen des Spiels nicht effektiv bekämpfen können, weil sie so häufig auftauchen.
  • Arrowhead hat bestätigt, dass es plant, die „Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde“ in einem zukünftigen Hotfix anzupassen.
  • Während es weniger gepanzerte Elitegegner geben wird, wird das Spiel „mehr ‚Spreu‘-Feinde hervorbringen, um sie zu unterstützen“. Dies wird hoffentlich die Herausforderung von Modi mit hohem Schwierigkeitsgrad bewahren und gleichzeitig viele weitere Strategien möglich machen.
  • Auch wenn dies nicht in den Patchnotizen steht, sagen die Entwickler auch, dass das Balance-Update dieser Woche die verbrauchbaren Panzerabwehr- und rückstoßfreien Gewehrwerfer verbessert hat, indem eine Schadensstrafe von 50 % entfernt wurde, die auftreten konnte, wenn ihre Raketen einen Feind in einem Winkel treffen.

Der erste Balance-Patch für Helldivers 2 ging Anfang dieser Woche online, kam aber bei den Spielern nicht gerade gut an. Viele in der Community waren frustriert darüber, dass Metaoptionen wie die Railgun abgeschwächt wurden, während andere Panzerabwehrwaffen keine Verbesserungen erhielten, um sie auf höheren Levels zu verbessern einige hitzige Auseinandersetzungen. Insgesamt war die ganze Situation etwas überdramatisch, obwohl ich denke, dass die Spieler mit ihrer Kritik am Gameplay mit hohem Schwierigkeitsgrad den Nagel auf den Kopf getroffen haben.

Wie ich gestern geschrieben habe, ist die Helldivers 2-Meta ein Symptom eines viel größeren Problems: der absurden Geschwindigkeit, mit der hart gepanzerte Gegner wie Chargers und Galle Titans auf dem Schwierigkeitsgrad 7–9 erscheinen. Die Abschwächung der Railgun hat andere Panzerabwehroptionen nicht verbessert; Es wurde lediglich das einzige Spiel genommen, das sich auf höchstem Spielniveau zuverlässig anfühlte, und es noch schlimmer gemacht, wodurch das Kernproblem vollständig offengelegt wurde: unkontrollierbarer Eliteeinheiten-Spam.



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