Was du wissen musst
- Ein häufiger Kritikpunkt am Gameplay von Helldivers 2 auf hohen Schwierigkeitsgraden ist, wie häufig stark gepanzerte Bedrohungen wie Chargers und Galle Titans auftauchen. Viele Spieler haben das Gefühl, dass sie diese Feinde mit den vorhandenen Panzerabwehroptionen des Spiels nicht effektiv bekämpfen können, weil sie so häufig auftauchen.
- Arrowhead hat bestätigt, dass es plant, die „Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde“ in einem zukünftigen Hotfix anzupassen.
- Während es weniger gepanzerte Elitegegner geben wird, wird das Spiel „mehr ‚Spreu‘-Feinde hervorbringen, um sie zu unterstützen“. Dies wird hoffentlich die Herausforderung von Modi mit hohem Schwierigkeitsgrad bewahren und gleichzeitig viele weitere Strategien möglich machen.
- Auch wenn dies nicht in den Patchnotizen steht, sagen die Entwickler auch, dass das Balance-Update dieser Woche die verbrauchbaren Panzerabwehr- und rückstoßfreien Gewehrwerfer verbessert hat, indem eine Schadensstrafe von 50 % entfernt wurde, die auftreten konnte, wenn ihre Raketen einen Feind in einem Winkel treffen.
Der erste Balance-Patch für Helldivers 2 ging Anfang dieser Woche online, kam aber bei den Spielern nicht gerade gut an. Viele in der Community waren frustriert darüber, dass Metaoptionen wie die Railgun abgeschwächt wurden, während andere Panzerabwehrwaffen keine Verbesserungen erhielten, um sie auf höheren Levels zu verbessern einige hitzige Auseinandersetzungen. Insgesamt war die ganze Situation etwas überdramatisch, obwohl ich denke, dass die Spieler mit ihrer Kritik am Gameplay mit hohem Schwierigkeitsgrad den Nagel auf den Kopf getroffen haben.
Wie ich gestern geschrieben habe, ist die Helldivers 2-Meta ein Symptom eines viel größeren Problems: der absurden Geschwindigkeit, mit der hart gepanzerte Gegner wie Chargers und Galle Titans auf dem Schwierigkeitsgrad 7–9 erscheinen. Die Abschwächung der Railgun hat andere Panzerabwehroptionen nicht verbessert; Es wurde lediglich das einzige Spiel genommen, das sich auf höchstem Spielniveau zuverlässig anfühlte, und es noch schlimmer gemacht, wodurch das Kernproblem vollständig offengelegt wurde: unkontrollierbarer Eliteeinheiten-Spam.
Glücklicherweise hat der Entwickler Arrowhead das Feedback nach dem Patch genau beobachtet und bestätigt, dass er plant, sich in einem kommenden Update mit den „Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde“ zu befassen. Der stellvertretende Community Manager des Studios, Spitz, gab die Ankündigung auf der Website bekannt offizieller Helldivers Discord-Server:
„Ich wollte mir heute Nachmittag einen Moment Zeit nehmen, um Ihnen allen mitzuteilen, dass wir in den letzten Tagen Ihre Bedenken hinsichtlich der feindlichen Spawns, der feindlichen Panzerung und der Fähigkeit, diese Feinde zu töten, gehört haben“, sagten sie schrieb. „Ich kann bestätigen, dass wir derzeit über Änderungen an den Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde nachdenken und versuchen werden, sie stärker zu verteilen, um zu verhindern, dass große Spitzen härterer Mobs gleichzeitig auftauchen, und dass wir sie auch erzeugen.“ etwas einfacher zu entfernen. Diese Änderung sollte in einem zukünftigen Hotfix veröffentlicht werden – noch kein Datum.“
Die vollständige Botschaft von Spitz an die Community können Sie im obigen Bild lesen. Bemerkenswerterweise erwähnten sie auch, dass, obwohl sie nicht in den Patchnotizen des Updates aufgeführt waren, einige kleine Verbesserungen an den Raketenwerfern „Expendable Anti-Tank“ und „Recoilless Rifle“ vorgenommen wurden, als der Balance-Patch live ging. Dadurch wurde der 50-prozentige Schadensnachteil entfernt, der auftreten würde, wenn die Projektile dieser Waffen einen gepanzerten Feind schräg treffen, wodurch sie zuverlässiger und einfacher zu zielen sind.
Arrowhead hofft, dass es zwischen dieser Änderung und den oben erwähnten Änderungen an der Gesundheit und den Spawns von Feinden bald weniger „Fälle von endlosem Kiten und Spielern ohne wirksame Waffen zum Töten härterer Feinde“ geben wird, und das gilt auch für mich. So lustig es auch ist verzweifelt im Zickzack um die Extraktionszone herumzuflitzen, um einem Schwarm von Streitrossern und Gallentitanen auszuweichen, während ich darauf warte, dass ein Shuttle ankommt und meinen Speck rettet, wäre es mir lieber, wenn die Dinge vernünftiger wären als jetzt.
Einige befürchten, dass die Entwickler zu weit gehen und hochstufige Missionen zu einfach machen – diese Schwierigkeiten Sind namens Suicide Mission, Impossible und Helldive – Aber Spitz merkte an, dass größere Bedrohungen zwar „etwas seltener“ sein werden, das Spiel aber stattdessen „mehr „Spreu“-Feinde hervorbringen wird, um sie zu unterstützen. Es wird also weniger große Jungs geben, mit denen man es zu tun hat, aber die Schwärme schwächerer Einheiten werden größer sein.
Für mich als jemanden, dem die Railgun langweilig ist und der gerne Tier-7-9-Missionen durchführen würde, hört sich das alles großartig an ohne Ich habe das Gefühl, dass ich es meinen Teamkollegen schwerer mache. Weniger schwer gepanzerte Gegner bedeuten, dass es mehr Möglichkeiten für Optionen wie den Flammenwerfer (kürzlich mit 50 % besserem Schaden pro Sekunde verbessert), die Laserkanone, den Stalwart und das Maschinengewehr gibt, um zu glänzen, zusammen mit weniger mächtigen, aber häufiger einsetzbaren Gefechtsoptionen wie dem Orbital-Gatling-Sperrfeuer und Eagle-Cluster-Bombe.
Zu berücksichtigen sind auch die neuen Exosuit-Mechs von Helldivers 2, die mit ihren schweren Maschinengewehren und Raketenwerfern sowohl Anti-Personen- als auch Anti-Panzer-Feuerkraft bieten. Ich habe noch keines davon in eine der schwierigsten Schwierigkeiten mitgenommen, aber meine bisherigen Erfahrungen damit in Stufe 5–6 waren großartig. Obwohl die Munition nur für etwa fünf bis sieben Minuten ausreicht, wehrt seine dicke Panzerung das Feuer von Handfeuerwaffen mit Leichtigkeit ab und erledigt mit Ausnahme der härtesten Gegner schnelle Arbeit.
Helldivers 2 ist ab sofort für 39,99 $ sowohl für PS5 als auch für PC erhältlich und ist bisher eines der besten beste PC-Spiele des Jahres. Bemerkenswert ist, dass das Spiel auch plattformübergreifendes Spielen zwischen PS5 und PC unterstützt.