Lethal Company erhält VR-Mod, während der Entwickler an tatsächlichen Feinden arbeitet – „Genießen Sie diese Zeit vor der Invasion“


Lethal Company – das Spiel, in dem man ein Landungsschiff verlässt, eine verlassene Fabrik betritt, genau ein (1) Stück Bergungsgut einsammelt und sofort von etwas gefressen wird, das vollständig aus Zähnen besteht – erhält eine VR-Modifikation. Erstellt von DaXcess und rodabafilms, wird es das Leben der Menschen, die von ihren Genossenschaftskameraden verlassen wurden und nur noch mit einer Schaufel gegen Riesenspinnen kämpfen müssen, sicherlich nur noch bedrückender machen, nicht dass ich wüsste, wie das ist.

Hier sind einige Testaufnahmen. Keine Sorge, der Spieler schafft es bis zum Ende unversehrt. Keine Jump-Scares, versprochen!

(Moment mal, dieser Xitter-Account hat unsere Schlagzeile geklaut! Überzeugen Sie sich selbst!)

Lethal Company erfreut sich weiterhin eines Erfolgsniveaus, von dem die meisten Solospielentwickler nur träumen können. Heute erreicht das Spiel einen Höchststand von 132.928 Steam-Spielern und liegt zwischen Baldur’s Gate 3 und GTA 5 in den Meistgespielt-Charts der Plattform. Zu den Plänen des Schöpfers Zeekerss für das Spiel gehört ein neuer NPC-Typ, der wie eine tatsächliche gegnerische Fraktion aussieht und nicht nur ein vorübergehendes lokales Biest. Außerdem wird der betreffende NPC zur Saison passen. Ist es der Weihnachtsmann? Was hast du dem Weihnachtsmann angetan, Zeekerss – hast du ihm Tentakel gegeben?

„Es ist Wochen her, seit ich mit der Planung begonnen habe, aber mir ist gerade aufgefallen, dass der nächste Feind saisonal ist!“ liest einen Tweet von vor ein paar Tagen. „Ich wollte, dass sie bei der Veröffentlichung im Spiel sind. Und nein, diese werden keine „Kreaturen“ sein, wie ich den Rest nenne. Das sind Feinde. Antagonisten. Kämpfer. Feinde. Genießen Sie diese Zeit vor der Invasion.“

Zu den weiteren Dingen, die für Lethal Company in Arbeit sind, gehören neue Werkzeuge, Kosmetika und Mondkarten zum Erkunden. Das Spiel startete Ende Oktober in den Early Access und Zeekerss hofft, die Version 1.0 in etwa sechs Monaten veröffentlichen zu können.



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