Lernen Sie den Mann kennen, der das schlechteste Videospiel aller Zeiten entwickelt hat

Es gibt viele Faktoren, die ein gutes Spiel ausmachen, und es gibt einige brillante, aus denen man wählen kann. Aber was ist mit den „schlechten“ Spielen, die es auch gibt? Was macht ein Spiel eigentlich schlecht? Und wenn wir dann wissen, was ein schlechtes Spiel ausmacht, könnten wir uns das irgendwie zunutze machen und etwas machen, das aufgrund seiner Schlechtigkeit eigentlich auch ziemlich unterhaltsam ist?


Carsen Rapp. | Bildnachweis: Carsen Rapp/TikTok

Da kommt Carsen Rapp ins Spiel, ein Mann, der sich mit ein wenig Hilfe von ihm bewusst zum Ziel gesetzt hat, „das schlechteste Videospiel aller Zeiten“ zu machen TikTok-Community.

Rapp entwickelt seit seinem 14. Lebensjahr Videospiele, teilt jedoch seit seinem 11. Lebensjahr Videos online. Mit 12 Jahren war er einer der beliebtesten YouTube-Streamer für Adventure Quest Worlds. „Ich mache das schon eine Weile“, erzählt mir Rapp über Zoom. „Es hat mich dazu gebracht, in der Technologiebranche zu arbeiten. Früher war ich Webentwickler. Jetzt habe ich einen langweiligen E-Mail-Job in der Technologiebranche, aber ich habe weiterhin Spiele entwickelt.“

Viele dieser persönlichen Projekte, gibt Rapp zu, sind noch unvollendet, aber er hofft, diesem Trend mit seinem neuesten Unterfangen entgegenzuwirken: dem schlechtesten Videospiel aller Zeiten. „Ich habe bei diesem Projekt beschlossen, dass ich einfach die ‚spaßigsten‘ Teile eines Spiels übernehmen möchte, nämlich die Implementierung cooler neuer Funktionen. Die Dinge, die irgendwie schwierig und langweilig sind … die möchte ich nicht machen.“ „, lacht er und erzählt mir, dass er sich einen Großteil seines Wissens über die Entwicklung von Videospielen autodidaktisch beigebracht hat. „Weißt du, Dinge wie das Spiel aufpolieren, gute Grafiken finden und erstellen, dafür sorgen, dass die Dinge Sinn und Kontext ergeben. Ein gutes Spiel zu machen bedeutet wirklich, Wirklich hart. Aber ein „schlechtes“ Spiel zu machen, das macht Spaß.“

Rapp begann vor ein paar Monaten, seine Fortschritte auf TikTok zu teilen, mit mundgerechten Videos, die seinen kreativen Prozess zeigen. Die ersten paar Videos fanden online zunächst keine große Resonanz, Rapp erzählte mir, dass es zunächst nur eine Handvoll Kommentare gab. Aber er hatte Vertrauen und machte weiter. Seine Beharrlichkeit zahlte sich aus und schon bald nahm die Sache Fahrt auf. Die Leute waren neugierig auf diese Person, die so viel Zeit damit verbrachte, etwas zu erschaffen, von dem sie offen erklärten, es sei das Schlimmste seiner Art.


Screenshot aus Monster Sniper Staffel 3, der einen Hund mit einer Haustieraufforderung zeigt
Der Hund von Monster Sniper Staffel 3, bevor er in Ameisen ausbricht. | Bildnachweis: Carsen Rapp

Rapp und seine aufstrebende Community gaben dem Spiel dann einen Namen Monster Sniper Staffel 3, ein 2D-Plattformer mit einer schlecht gezeichneten Ratte mit einem Raketenwerfer. Gemeinsam haben sie ständig eine Reihe von Videospielfunktionen vorgeschlagen, vor denen viele von uns zurückschrecken werden: Unterwassergebiete mit stressauslösendem Sauerstoffgehalt, Fledermäuse, eine automatisch scrollende Begleitmission, ein nicht intuitives Steuerungssystem, ein giftiger Sumpf. Die Liste geht weiter. Am ärgerlichsten dürfte jedoch sein, dass der Hund in einen Ameisenschwarm ausbricht, wenn man ihn streichelt. Das ist einfach grausam.

„Es gibt so viele Funktionen, von denen jeder weiß, dass sie schlecht sind“, sagt Rapp grinsend, als ich das erwähne. „Spieler wissen sehr gut, was ihnen gefällt und was nicht. Es gibt so viele allgemein schlechte Dinge, die ich in meinen Kommentaren bekomme. Eines davon ist derzeit: ‚Sie müssen einen Battle Pass hinzufügen, Sie müssen Lootboxen hinzufügen‘.“ . Jeder weiß, dass sie schlecht sind, aber sie sind immer noch so häufig.“

Was die Frage angeht, warum so viele Veröffentlichungen heutzutage Funktionen enthalten, die viele als „schlecht“ betrachten – wie etwa die oben erwähnten Wasserstände –, glaubt Rapp, dass sie immer noch ein integraler Bestandteil der Anatomie eines Spiels sind, auch wenn sie ihrer Natur nach fast antidarwinistisch wirken. „Ja, die Leute mögen keine Wasserwaagen, aber es ist so wichtig, Dinge in einem Videospiel zu ändern, weil es so lang ist. Man muss es zerhacken, also steckt man da eine Wasserwaage hinein … dort.“ sind Gründe, warum Menschen diese Dinge tun“, vermutet er. Wir denken beide an den berüchtigten Wassertempel von Legend of Zelda: Ocarina of Time zurück. Trotz dieser oft strafenden Aufnahme, bei der Link den Wasserstand um ein Vielfaches erhöht und senkt, ist das Spiel immer noch bei Tausenden von Menschen beliebt, auch bei mir.


Monster Sniper Staffel 3 Captcha
Spieler der dritten Staffel von Monster Sniper werden möglicherweise aufgefordert, schlecht gezeichnete Captchas zu lösen, wenn sie sterben. | Bildnachweis: Carsen Rapp

Aber, wie Rapp sagt: Auch wenn ein Spiel als „schlecht“ gilt, heißt das nicht, dass es nicht trotzdem viel Spaß machen kann. „Deadly Premonition, das ist ein schlechtes Spiel“, lacht er. „Objektiv gesehen. Zum Beispiel ist das Schießen schlecht, das Gameplay ist schlecht, das Spiel ist wirklich ruckelig. Es ist fehlerhaft, es ist zu lang. Aber ich liebe es! Es ist so einzigartig und besonders, und die Schlechtigkeit macht es interessanter.“

Rapp betrachtet tatsächlich den Regisseur von Deadly Premonition, Swery65, als eine seiner Inspirationen. „Um es klarzustellen, seine neuen Spiele sind sehr gut“, sagt er, „er ist ein Genie.“ Zu den weiteren Einflüssen innerhalb der Branche gehört Edmund McMillen von Binding of Isaac (Rapp hat tatsächlich eine Idee für ein Spiel, das er als „Binding of Isaac meets Soccer“ beschreibt. „Ich weiß nicht warum, es ist nur in meinem Kopf. Ich habe eins gemacht Ich habe den Prototypen davon ungefähr sechs Mal erstellt – das muss ich wirklich eines Tages fertigstellen!

„Ich habe mir Indie Game: The Movie angeschaut, als ich ungefähr 15 war, und dachte: ‚Ich möchte er sein. Wenn ich groß bin, möchte ich seltsame Videospiele machen.‘ Und hier bin ich. Ich glaube, ich habe es geschafft“, sagt Rapp. Ich frage Rapp, ob er Binding of Isaac für ein „schlechtes“ Spiel hält, und er denkt einen Moment darüber nach. „Das erste Binding of Isaac ist sehr gut gestaltet. Und es hat das Roguelike-Genre verändert. Ich habe es 2000 Stunden lang gespielt. Nein, es ist nicht schlecht“, antwortet er. „Aber die Leute sagen, es sei schlecht, weil es in Flash erstellt wurde. Und das Spiel war so kaputt, dass es neue, interessante Möglichkeiten zum Spielen geschaffen hat. Man konnte zum Beispiel Gegenstände duplizieren, indem man sich zwischen Räumen bewegte, und all diese Pannen machen.“ Mach dich richtig mächtig.


Das Artwork der 3. Staffel von Monster Sniper zeigt ein sehr verzerrtes Nagetier
Bildnachweis: Carsen Rapp

„Und es fühlte sich an, als würde man schwarze Magie wirken, weil das Spiel so kaputt und seltsam war. Aber das hat das Spiel besser gemacht. Ich habe es so oft gespielt. Ich denke wirklich, dass es viele Dinge gibt, die – auf den ersten Blick.“ – schlecht, aber das kann ein Videospiel wirklich gut machen.“

Rapp glaubt, dass die schlimmste Sünde, die ein Spiel begehen kann, darin besteht, langweilig zu sein. „Ich sage, dass ich das schlechteste Spiel aller Zeiten mache, aber ich denke tatsächlich, dass es besser ist als andere Spiele, die ich gespielt habe“, sagt er mir. „Das schlechteste Spiel ist ein Spiel, bei dem man es öffnet und 10 Minuten lang spielt, aber es erregt einfach nicht die Aufmerksamkeit. Also deinstalliert man es. Ja, es gibt Dinge da draußen, die schlecht gemacht sind, aber es gibt viele.“ Es gibt viele Spiele, von denen noch niemand gehört hat, weil sie so langweilig sind, dass niemand darüber berichtet hat. Rapp hat auch keine Zeit für Spiele, die nach dem Kauf Geld erfordern. „So etwas wie Battle Passes und Mikrotransaktionen … nichts davon macht Spaß“, sagt er.

Rapp glaubt, dass einige Spiele und Mechaniken, die einst als „schlecht“ abgestempelt wurden, tatsächlich nur das richtige Publikum finden müssen. „Factorio ist ein großartiges Beispiel dafür“, meint Rapp. „Es ist so lächerlich – man baut eine Fabrik und baut Materialien ab, und es stellt sich die Frage: Wer würde das kaufen? Wer würde Factorio spielen? Aber jetzt wurden Hunderte und Tausende Exemplare verkauft. Es ist unglaublich beliebt.“

„Bei manchen dieser Spiele fällt mir auch Dark Souls ein. Man kann denken: ‚Ich werde nicht 300 Stunden damit verbringen, in diesem Spiel gut zu werden‘. Und dann, sechs Jahre später, ist es tatsächlich so: ‚ Ja, das hat sich gelohnt. Ich liebe das.‘ Für einige dieser Spiele braucht es einfach Zeit.“


Ein auf den Kopf gestelltes Level in Monster Sniper Staffel 3
Monster Sniper Staffel 3 hat nur ein Down-Level. | Bildnachweis: Carsen Rapp

Aber was ist Rapps Endziel, wenn es um die dritte Staffel von Monster Sniper geht? Ja, er macht das schlechteste Videospiel aller Zeiten, aber es ist nichts, was über das Spielen hinaus kaputt geht. Das hätte keinen Sinn. Auch wenn er die Grenzen dessen überschreitet, was viele von uns als unterhaltsam empfinden, ist dies dennoch ein Spiel, das man erleben und schließlich – theoretisch – durchspielen kann.

„Ich versuche, ein gewisses Maß an Angenehmheit beizubehalten“, sagt Rapp. „Ich kämpfe dafür, dass das im Spiel bleibt, weil ich möchte, dass die Leute es spielen. Auch wenn es schlecht ist, ist das der Witz… Ich möchte immer noch, dass die Leute das Spiel spielen und eine Art Spaß daran haben. Das wäre so.“ Es ist leicht, das Spiel so unangenehm zu machen, dass man es einfach nach 30 Sekunden schließt. Ich meine, ich könnte eine 30-minütige Todeszwischensequenz hinzufügen oder es mit 10 Bildern pro Sekunde laufen lassen. Das würde das Spiel wirklich schlecht machen, aber ich bin trotzdem wirklich schlecht Ich möchte, dass dort ein angenehmes Maß an Angenehmheit herrscht.

„Das große Geheimnis ist, dass ich kein schlechtes Spiel machen möchte“, lacht er. „Ich möchte ein lustiges Spiel machen … und das kommt beim Live-Streaming richtig gut zur Geltung. Ich mache gerade ein Monster, das Schleim auf dich schießt, und das macht dich wirklich langsam und schlüpfrig. Es ist ein wirklich frustrierendes Monster.“ Und manche Leute sagen: „Oh, du solltest dafür sorgen, dass du dich überhaupt nicht bewegen kannst, wenn es dich trifft!“ Aber ich sage: „Nein, das können wir nicht. Das ist zu viel, das ist es auch.“ viel‘ – ich sage immer, es ist zu viel. Ich kann es mir nicht leisten zu schlecht, ich versuche immer, es lustig und interessant zu machen.


Monster Sniper Staffel 3 Hexe
Monster Sniper Staffel 3 hat eine Hexe. | Bildnachweis: Carsen Rapp

Aber selbst mit diesem Element des Spaßes weiß Rapp, dass Monster Sniper Staffel 3 niemals ein Spiel sein wird, das jemand nebenbei spielen kann. „Als Herausforderung, als etwas, das man spielen kann, um sich selbst herauszufordern, oder als Speedrun, denke ich, dass es auf diese Weise sehr viel Spaß machen könnte“, sagt er. „Es gibt einfach so viele schlechte Dinge zusammen, deshalb ist es interessant, sie alle durchzugehen.“

Rapp möchte mindestens 100 Videos erstellen, die die Entwicklung von Monster Sniper Staffel 3 dokumentieren, und hofft dann, dass sein Spiel es in irgendeiner Form zu Awesome Games Done Quick schafft. „Das ist mein höchstes Ziel, ich würde es lieben, wenn das passiert“, sagt er mir.

„Aber abgesehen davon, dass ich 100 Videos erreichen möchte, schaue ich nur, wohin es führt.“


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