Leistungsprobleme bei Cities Skylines 2 werden nicht durch Zähne verursacht, sagt der Entwickler


Städte Skylines 2 ist eine Fortsetzung mit viel Potenzial, das noch nicht ganz ausgeschöpft ist. Die vielen Upgrades, die Colossal Order und Paradox vorgenommen haben, werden durch eine schlechte Leistung selbst bei den besten Gaming-Setups ausgeglichen. Jetzt glauben neugierige CS2-Spieler, dass sie möglicherweise einen ziemlich bizarren Mitwirkenden an den Framerate-Problemen des Spiels gefunden haben, und jetzt hat sich CO selbst zu dem Thema geäußert. Es ist Zeit, über Zähne zu sprechen.

In unserem Cities Skylines 2-Testbericht gehen wir auf die verschiedenen Verbesserungen ein, die Colossal Order in der Fortsetzung eines der besten Städtebauspiele auf dem PC vorgenommen hat – und davon gibt es viele, wobei alles vom Straßenbau und Verkehrsmanagement bis hin zur Stadtskalierung einfacher zu verwalten ist. Bei der Veröffentlichung von Cities Skylines 2 kam es jedoch zu erheblichen Leistungsproblemen, sodass Spieler selbst auf High-End-PC-Setups Schwierigkeiten hatten, das Spiel reibungslos auszuführen.

Der Herausgeber Paradox hat erst gestern, Donnerstag, den 26. Oktober, den ersten Cities Skylines 2-Patch veröffentlicht, der darauf abzielt, die Leistung in einigen Fällen zu verbessern, stellt jedoch fest, dass „dies nicht alle uns bekannten Probleme behebt“. Darüber hinaus haben wir die besten Cities Skylines 2-Einstellungen zusammengestellt, damit das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Laut einem stark positiv bewerteten Beitrag auf der CS2-Reddit-Seite benötigt das Spiel derzeit jedoch weniger detaillierte Details.

In dem Beitrag, der vom Benutzer „Hexcoder0“ stammt, wird behauptet, dass Cities Skylines 2 „soweit ich das beurteilen kann, einzelne Zähne ohne LOD rendert“. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen: „LOD“ bedeutet „Detailgrad“ und bezieht sich darauf, dass Spiele typischerweise weniger detaillierte Versionen von Modellen für Dinge verwenden, die weiter entfernt oder weniger wichtig sind, um Leistung zu sparen. Im Wesentlichen wird in dem Beitrag behauptet, dass CS2 unabhängig davon, wo Sie sich befinden, eifrig dafür sorgt, dass alle umherwandernden Cims äußerst schöne Zähne haben, auch wenn Sie sie nicht sehen können.

Cities Skylines 2 Zähne: Beitrag vom Reddit-Benutzer Hexcoder0:

Hexcoder0 erklärt dass sie einen Profiler (ein Tool, das zeigt, wie ein Spiel die CPU und GPU zum Rendern seiner Grafiken verwendet) verwenden, um zu überprüfen, wie das Spiel beim Zeichnen einer Szene Grafiken lädt. Sie stellen fest: „Auf den ersten Blick scheint es, als ob die Charaktere den größten Teil der Zeit des gesamten Bildes in Anspruch nehmen würden [to load] wenn es jemals eine kleine Menschenmenge auf der Leinwand gibt.“

Einfach ausgedrückt (ein Follow-up Antwort (von Benutzer „jcm2606“ ist hilfreich, wenn Sie Schwierigkeiten haben, mit der Programmierersprache Schritt zu halten). Die Charaktermodelle werden mit ziemlich detaillierten Netzen gerendert, selbst wenn diese Charaktere ziemlich weit auf dem Bildschirm entfernt sind.

In einem Beispiel-Screenshot zeigt Hexcoder0, dass Charaktere, die weit unter der Kamera des Spielers über einen Bürgersteig laufen, immer noch mit allen Details gerendert werden – bis hin zum Ineinandergreifen individuell geformter Zähne an ihrem Kiefer, was ziemlich viel Rechenleistung verschlingt ( wenn Sie den Ausdruck verzeihen).

Cities Skylines 2 Zähne – Screenshot von Reddit-Benutzer Hexcoder0, der mithilfe eines Spielprofils feststellt, dass CS2 Charaktermodelle mit einem hohen Detaillierungsgrad bis hin zu den Zähnen wiedergibt, selbst wenn sie weit vom Bildschirm entfernt sind.

Als Lösung empfehlen sie, dass „eine bessere Unterbringung oder ein einfacheres Grundnetz die Leistung erheblich verbessern sollte“. Das heißt, der Code des Spiels sollte entweder weniger detaillierte Charaktermodelle verwenden, wenn er weiter herausgezoomt wird („lodding“ bezieht sich auf die „Detailebene“ von früher), oder das tatsächliche Netz, das die Form des Charakters (und seiner Zähne) definiert insbesondere) sollten vereinfacht werden. Schließlich bezweifle ich, dass CS2-Spieler aktiv auf Straßenniveau abtauchen und versuchen, die Zähne im Mund ihrer Cims zu zählen. Und wenn ja … eigentlich möchte ich es lieber nicht wissen.

Update – 27. Oktober: Colossal Order hat PCGamesN eine Antwort auf diese Funktion gegeben und uns mitgeteilt, dass „die Funktion „Bürgerlebenspfad“ nicht an die Geometrie der Bürger gebunden ist und keinen Einfluss auf die Leistungswerte der Charaktere hat.“ Wir wissen, dass die Charaktere weiterer Arbeit bedürfen, da ihnen derzeit ihre LODs fehlen, was sich auf einige Teile der Leistung auswirkt. Wir arbeiten daran, diese ins Spiel zu bringen [with] Allgemeine LOD-Verbesserungen für alle Spielressourcen. Die Charaktere weisen viele Details auf, die zwar jetzt unnötig erscheinen, aber in der Zukunft des Projekts relevant werden.“

Wir haben so ziemlich alles, was Sie über den neuen Städtebauer Paradox und CO wissen möchten, aber unser Cities Skylines 2-Einsteigerleitfaden ist der beste Ausgangspunkt. Von dort aus möchten Sie vielleicht einen Blick in die Mods von Cities Skylines 2 werfen. Wenn Sie möchten, können Sie sogar einige Cities Skylines 2-Cheats verwenden. Keine Sorge, wir werden es niemandem erzählen.

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