Legend of Zelda-Fans stellen sich mit Tears of the Kingdom immer wieder auf Enttäuschung ein


Neben dieser Idee läuft der ebenso beliebte Vorschlag, dass Tränen des Königreichs‘s neue Oberwelt ist nicht nur viel größer als Atem der Wildnis‘s Oberwelt, sondern ist voller unglaublicher Erzähl- und Gameplay-Geheimnisse. Diejenigen, die sich dieser Theorie anschließen, schlagen vor, dass diese Geheimnisse der Grund sind, warum Nintendo nicht viel davon gezeigt hat TotK‘s Welt bisher. Offensichtlich versuchen sie, einige unglaubliche Spoiler zu verbergen, die das Spiel ruinieren würden, wenn wir sie vorher sehen würden TotKVeröffentlichungsdatum ist der 12. Mai.

Natürlich gibt es auch solche Theorien, die darauf hindeuten Tränen des Königreichs wird wesentliche Aspekte der vollständig erschüttern Zelda Lore/Timeline und liefern die Art von Zelda Erzählung, die treue Franchise-Fans jahrelang zum Reden bringen wird. Wir haben einige dieser Theorien in der Vergangenheit behandelt, aber es gibt sie viele von ihnen da draußen, und die meisten von ihnen werden dadurch gestärkt, wie wenig Nintendo bisher über die Geschichte des Spiels gesagt hat.

Das ist der Punkt, auf den wir immer wieder zurückkommen, nicht wahr? So viele dieser Fan-Theorien über was Tränen des Königreichs Wirklich Dies basiert auf der Idee, dass Nintendo uns absichtlich nicht über scheinbar ziemlich wichtige Teile des Spiels informiert. Es stimmt zwar, dass noch so viel los ist TotK Wir wissen es einfach nicht, die Idee, dass alles, was nicht gesagt wurde, ein Hinweis auf ein unglaubliches, noch zu enthüllendes Geheimnis ist, scheint an dieser Stelle gefährliches Wunschdenken zu sein.

Basierend auf dem, was wir über das Spiel wissen, Tränen des Königreichs scheint ziemlich genau wo abzuholen Atem der Wildnis in Bezug auf das Gameplay-Design, die Welt und die Erzählung aufgehört. Beide sind Open-World Zelda Abenteuer, die Überleben, Handwerk, Erkundung und Experimente betonen, während einige der Elemente heruntergespielt (oder entfernt) werden, die „traditionellere“ Elemente definiert haben Zelda Spiele.

Ehrlich gesagt scheint das das Problem zu sein. Denn so erfolgreich wie Atem der Wildnis war, es gab etliche Fans, die es einfach nicht mochten. Sie mochten das Open-World-Design nicht, sie mochten die Handwerks- und Waffenhaltbarkeitsmechanik nicht und sie mochten nicht das Fehlen von typischen Franchise-Features. Es ist kein Zufall, dass so viele dieser angeblich „versteckten“ Features in Tränen des Königreichs Passen Sie die Wunschlisten derjenigen an, die von unterfordert waren BotW. Diese unterforderten Fans führen diese Anklage scheinbar an, indem sie dies vorschlagen TotK ist eigentlich so ein ultimativer Traum Zelda Titel, der kombiniert BotW Mechanik mit fehlenden Zelda Tropen. Nintendo hält die letzteren Aspekte eindeutig zurück, um sicherzustellen, dass die Fans richtig umgehauen werden, wenn sie im endgültigen Spiel erscheinen.

Doch alles, was wir haben gesehen von Tränen des Königreichs bisher deutet darauf hin, dass das Spiel ist tatsächlich eine Verdoppelung auf viele der Elemente, die definiert haben Atem der Wildnis. Zum Beispiel diese kreativen Lösungen für komplexe Probleme, die Spieler gerne entdecken und teilen BotW werden eindeutig über versorgt TotKSicherungssystem und Fahrzeugherstellung. So ziemlich alles, was wir gesehen haben TotK Bisher wurde darauf ausgelegt, die Möglichkeiten zur Erweiterung des Kerns hervorzuheben BotW Erfahrung. Es scheint so gestaltet zu sein, dass es diejenigen anspricht, die es geliebt haben BotWwas wiederum der Kern des Problems für andere Franchise-Fans zu sein scheint.

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