Letzte Woche, a Jobangebote für einen leitenden Software-Ingenieur für Monoliths Wonder Woman-Spiel aufgetaucht, mit Anforderungen wie „Kenntnisse der 3D-Mathematik, die üblicherweise in der Spieleentwicklung verwendet werden“ und „Vorherige Erfahrung in der Arbeit mit einer 3D-Spiel-Engine (Unreal, Unity usw.)“. Unter den Nicht- Ein wesentliches „Nice to Haves“ war „Erfahrung bei der Wartung eines Live-Softwareprodukts oder -Spiels“.
Dies wurde interpretiert von Wccftech als Bestätigung dafür, dass Wonder Woman ein Live-Service-Spiel sein würde, komplett mit Battle Pass, saisonalen Updates und allen anderen Merkmalen des Genres. Schließlich gibt es auf dem Markt eine gewisse Anzahl von Präzedenzfällen, und David Zaslav, CEO von Warner Bros., sagte, dass das Unternehmen Franchises wie Superman in Live-Service-Spiele umwandeln wolleS.
Als deprimierende Visionen von täglichen Missionen zur Verbesserung eines unsichtbaren Jets und freischaltbaren kosmetischen Tiaras in unseren Köpfen tanzten, reagierte Warner Bros. mit einer Erklärung dazu IGN zu leugnen, würde Wonder Woman zu einem Live-Service-Spiel machen. „Wonder Woman ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel, das in einer dynamischen offenen Welt spielt. Dieses Third-Person-Erlebnis ermöglicht es den Spielern, in die Rolle von Diana von Themyscira zu schlüpfen und eine originelle Geschichte aus dem DC-Universum vorzustellen, während gleichzeitig das Nemesis-System zum Einsatz kommt.“ „Wonder Woman ist nicht als Live-Dienst konzipiert“, heißt es in der Erklärung.
Es ist interessant, dass Verlagen oder zumindest ihren PR-Abteilungen langsam bewusst wird, wie unbeliebt der Live-Service-Trend ist. Diablo 4 erlitt erhebliche Gegenreaktionen seitens der Spieler, die sich bei der Veröffentlichung positiv geäußert hatten, dann aber durch die erste Staffel frustriert waren, und das anfängliche Interesse an Suicide Squad: Kill the Justice League wurde von der Skepsis gegenüber den Live-Service-Elementen fast übertönt. EA war der Zeit voraus und verpflichtete sich im Jahr 2019 dazu, Spiele anzubieten, und machte dann mit Star Wars Jedi: Fallen Order und Dragon Age: Dreadwolf einen Rückzieher. Casey Hudson, der damals General Manager von BioWare war, sagte: „Wenn wir von ‚live‘ sprechen, bedeutet das nur, ein Spiel zu entwerfen, dessen Storytelling nach der Hauptgeschichte fortgesetzt wird.“ Vielleicht gilt das Gleiche auch für die Stellenanzeige von Wonder Woman.
Das Vielversprechendste, was wir über Wonder Woman von Monolith gehört haben, ist, dass es das Nemesis-System zurückbringen wird, das das Studio für seine Mittelerde-Spiele Shadow of Mordor und Shadow of War entwickelt hat. Eigentlich ist das eines der wenigen Dinge, die wir darüber gehört haben, abgesehen von der Tatsache, dass es ein „Einzelspieler-Open-World-Actionspiel“ sein wird.