Laut Remedy wurde die Musik von Alan Wake 2 auf das „nächste Level“ gehoben. Erwarten Sie laut Remedy „coole“ Sachen daraus

Während über Musik in Spielen nicht annähernd genug gesprochen wurde, wie es sollte, will Remedy das mit Alan Wake 2 ändern, da das kommende Horrorspiel laut den Entwicklern einige „coole“ Sachen mit Musik und Audio gemacht hat.

Im Gespräch mit MP1st erwähnt Game Director Kyle Rowley, wie sie in Alan Wake 1 Episodenendesequenzen verwendet haben, in Alan Wake 2 haben sie es jedoch auf die „nächste Stufe“ gebracht.

MP1st: Wie sind Sie an die Musik für dieses Spiel herangegangen? Wie ist der Vergleich und Kontrast zum ersten Teil? Dieser hatte bereits unvergessliche Musik und Versatzstücke wie die Jukebox im Diner.

Kyle Rowley – Ich denke, dass Musik in allen Remedies-Spielen wichtig war. In Alan Wake 1 hatten wir Sequenzen am Ende der Episode, in denen wir lizenzierte Musik hatten. Das Gleiche gilt für Quantum Break. Offensichtlich hatten wir bei „Control“ das Aschenbecher-Labyrinth und wir haben versucht, Musik auf interessante Weise zu nutzen, nicht nur als Musik. Wir versuchen, eine emotionale Reaktion zu erzeugen, und das ist definitiv bei Alan Wake 2 der Fall. Wir reden nicht zu viel darüber, was wir den Spielern in Bezug auf die Musik für dieses Spiel bieten, aber es gibt coole Sachen. Ich würde sagen, wir haben es auf die nächste Stufe gebracht.

Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview mit Remedy, das bald auf der Website erscheint. In der Zwischenzeit können Sie sich unsere praktische Vorschau des Spiels ansehen, um zu sehen, wie es sich entwickelt.

Alan Wake 2 soll am 27. Oktober auf PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen.

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