Laut Harada ist ein Fix für die Anzeige der Verbindungsabbruchrate bei Tekken 8 für April geplant; Vorträge zur Bekämpfung von Pluggern

Diejenigen, die vermutet haben, dass die Verbindungsabbruchrate bei manchen Spielern ungenaue Informationen anzeigt, liegen möglicherweise nicht falsch. Katsuhiro Harada, Chefdirektor des Tekken-Projekts, bestätigte, dass in den angezeigten Informationen ein Fehler gefunden wurde. Eine Fehlerbehebung ist für diesen April geplant.

Dies wurde MP1st in einem exklusiven Interview (vor dem Tekken Talk im Februar) mit Harada bestätigt. Er sprach auch über einige der Herausforderungen im Kampf gegen diejenigen, die Spieler als „Plugger“ betrachten, also Spieler, die absichtlich die Verbindung trennen, indem sie ihr Ethernet-Kabel abziehen, um einen Verlust ihrer Bilanz zu vermeiden.

„Wenn es zu einem Verbindungsabbruch kommt, erhöht sich im Allgemeinen die Verbindungsabbruchrate. Der Mechanismus zur Anzeige der Verbindungsabbruchrate des Gegners vor einem Spiel, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel abzulehnen, ähnelt TEKKEN 7. Allerdings haben wir am 1. März einen Fehler gefunden, der dazu führt, dass die Verbindungsabbruchrate nicht korrekt funktioniert, und zwar diese Es ist geplant, dass die Probleme im April behoben werden.“

Harada fährt fort:

„Wie im TEKKEN TALK-Programm im Februar erwähnt, werden schwere Plugger ab März 2024 verboten. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass das Problem, dass ein Benutzer das LAN-Kabel physisch abzieht, nicht verhindert werden kann, und dies ist nicht auf TEKKEN beschränkt. Darüber hinaus kann zwar die ausgesteckte Partei identifiziert werden, die aktuelle Situation liefert jedoch keinen 100-prozentigen Identifizierungsnachweis für die als „Uplink-Unplugging“ bekannte Methode – die wiederum nicht spezifisch für TEKKEN ist. Daher besteht zwar möglicherweise der Wunsch, die trennende Partei zu bestrafen, wenn die trennende Partei jedoch eine böswillige Methode wie das Trennen des Uplinks verwendet, könnte dies unbeabsichtigt das Opfer bestrafen, das irrtümlicherweise die Verbindung getrennt hat. Daher ist diesbezüglich Vorsicht geboten.

Vor diesem Hintergrund werden strenge Maßnahmen ergriffen, die von vorübergehenden Sperren bis hin zu dauerhaften Sperren reichen, um die Präsenz von Pluggern bei Spielern zu reduzieren, deren Verbindungsabbruchraten einen bestimmten Schwellenwert erreichen. Wir bitten Sie um Geduld, bis die Durchsetzung des Verbots beginnt, wenn auch nicht so einfach. In der Glücksspielbranche sind rechtliche Vorbereitungen erforderlich, einschließlich einer soliden Rechtsgrundlage für den Fall, dass ein gesperrter Spieler eine Klage einreicht. Dies ist auch eine von Plattformen geforderte Maßnahme, daher ist es wichtig zu verstehen, dass Verbote nicht so risikofrei und einfach sind, wie man es sich vorstellt. Dennoch planen wir, bald eine erhebliche Anzahl von Verboten durchzuführen.“

Wie Harada erwähnt, gibt es das Ausstecken nicht nur bei Tekken 8. Bei mehreren anderen Kampfspielen und praktisch jedem anderen Online-Spiel tritt das gleiche Problem auf. Nur weil jemand die Verbindung trennt, heißt das nicht immer, dass er auch den Stecker zieht, da verschiedene andere Faktoren bei der Trennung eine Rolle spielen können, wie zum Beispiel ein vorübergehender Ausfall des Internetdienstes. Hoffentlich ist Tekken 8 unabhängig davon, welches System implementiert ist, in der Lage, die Tarife entsprechend zu berechnen und bestimmte hohe Benutzerzahlen sowie deren Verbindungsabbruchmuster zu ermitteln.

Darüber hinaus können wir jedoch damit rechnen, dass die Anzeige der Abschaltquote im April behoben wird; Auf diese Weise können Sie anhand des Verlaufs sofort erkennen, ob jemand die Verbindung trennen wird. Zusammen mit den in der Rangliste verhängten Strafen und den Sperren, die in diesem Monat erlassen werden, dürfte dies diese Art von Spielern hoffentlich einschränken.

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