Laut durchgesickerten Dokumenten wird Microsoft im Jahr 2028 eine neue „hybride“ Cloud- und KI-basierte Gaming-Plattform einführen


Wie Sie hoffentlich an anderer Stelle hier gelesen haben, gab es über Nacht eine Flut von Insiderinformationen über die langfristigen Ziele des Gaming-Geschäfts von Microsoft, dank Dokumenten, die versehentlich von der US-amerikanischen Federal Trading Commission während ihres Gerichtsverfahrens gegen Microsofts Activision-Blizzard-Übernahme veröffentlicht wurden. Wir haben erfahren, dass Microsoft immer noch sehr daran interessiert ist, Nintendo (und Valve) zu kaufen, und dass das Unternehmen im Vorfeld die Veröffentlichung von Dishonored 3, einem Remaster von Elder Scrolls 4: Oblivion und einer Fortsetzung von Ghostwire: Tokyo geplant hatte die Übernahme von ZeniMax.

Zu den durchgesickerten Dokumenten gehören auch umfangreiche interne Pitch- und Präsentationsmaterialien zu Microsofts First-Party-Gaming-Aktivitäten bis 2030. Wir können offenbar mit einer Aktualisierung der Xbox-Konsole der mittleren Generation mit dem Codenamen Brooklin im Jahr 2024 rechnen; Interessanter aus PC-Gaming-Perspektive ist das Versprechen einer „hybriden“ Xbox-Plattform für das Jahr 2028, die sich auf ein „Thin Client“-Betriebssystem konzentriert, das Cloud-basierte Spiele auf „< 99 US-Dollar“, „Consumer oder Handheld“ ausführt. Geräte. Oh nein, es ist wieder einmal die Kraft der Cloud.

„Unsere Vision: eine hybride Spieleplattform der nächsten Generation zu entwickeln, die in der Lage ist, die kombinierte Leistung von Client und Cloud zu nutzen, um ein tieferes Eintauchen und völlig neue Klassen von Spielerlebnissen zu ermöglichen“, heißt es ein Satz Präsentationsfolien über die längerfristigen Gaming-Ziele von Microsoft, die voraussichtlich ab Mai 2022 datieren. „Optimiert für Echtzeit-Gameplay und Entwickler werden wir neue Leistungsniveaus ermöglichen, die über die Fähigkeiten der Client-Hardware allein hinausgehen.“


Eine Folie aus einem durchgesickerten internen Dokument von Microsoft über die Pläne des Unternehmens für eine Hybrid-Cloud- und Client-Gaming-Plattform im Jahr 2028.


Ein Zeitplan für Microsofts Gaming-Geschäft aus einer durchgesickerten Präsentation, in der die Pläne des Unternehmens für eine neue Hybrid-Gaming-Plattform im Jahr 2028 besprochen werden.

Bildnachweis: Microsoft/FTC

Wenn die Präsentation die aktuellen Bemühungen von Microsoft genau beschreibt, wird die neue Xbox-Plattform aktuelle Investitionen in „vorwärtskompatible“ CPU- und GPU-Technologie erfordern, die möglicherweise in Zusammenarbeit mit Hardwareherstellern wie AMD oder durch die Lizenzierung von Technologien wie AMD entstanden sind Demnächst erscheint Navi 5. An prominenter Stelle wird auch eine neue Reihe von NPUs – neuronale Verarbeitungseinheiten – erwähnt, die in eine Reihe hypothetischer Funktionen für maschinelles Lernen integriert werden könnten, die von automatisierten Spieltests und Dialoggenerierung bis hin zur Verbesserung der Monetarisierung eines Spiels und der Kompensation von Latenzzeiten reichen.

Wenn die Roadmap noch aktuell ist, wird das Design der zugehörigen Hardware und die Produktion der ersten Hybrid-Cloud-Spiele im Jahr 2024 beginnen, die Devkits sollen im Jahr 2027 eintreffen.

„Wir bauen 4 Arten von Computern: (1) Cloud Everything, (2) eine Hybrid-Xbox, (3) Hybrid-Windows und (4) Hybrid-HoloLens“, schreibt Microsoft-CEO Satya Nadella in den durchgesickerten Dokumenten. „Wir müssen die Systemtalente des Unternehmens zusammenbringen, um sie auf eine einheitliche Vision auszurichten. Wir können nicht von einer großen Idee zur nächsten übergehen. Wir brauchen eine einzige große Idee, um das Unternehmen zu vereinen.“

Sooooo, was denken wir dann?



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