Lasst uns einen Zoo bauen Entwickler James Barnard spricht über dunklen Humor und das ungenutzte Potenzial moralischer Entscheidungssysteme

Gesundes Gaming hat in den letzten Jahren eine Renaissance erlebt und bietet Spielern Wohlfühltitel wie Stardew Valley und Schleim Rancher. Lass uns einen Zoo bauen scheint aufgrund seiner verspielten Pixel-Art-Grafiken aus einem ähnlichen Stoff geschnitten zu sein. James Barnard, ein ehemaliger AAA-Entwickler, der zum Indie-Teamleiter wurde, bietet jedoch etwas etwas anderes: ein Spiel mit bizarren und makabren moralischen Entscheidungen, die von Anekdoten aus der realen Welt über Zoos geprägt sind. Der charmante und robuste Titel lädt Spieler ein, so sonnig oder verdreht zu sein, wie sie möchten.

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