Lake Interview: Gamious Creative Lead über die Entwicklung einer entspannenden Erfahrung mit einer großen Dosis 80er-Nostalgie

In Videospielen verfolgen Spieler oft Ziele: Quests abschließen, Feinde besiegen oder Rennen gewinnen. Einige Titel haben so viele Ziele, dass die Leute ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung immer noch Nebenquests und Handlungsstränge entdecken. Seedie erzählerische Slice-of-Life-Simulation von Gamious für 2021, versucht, diese Trope auf den Kopf zu stellen und zu beweisen, dass Gaming eine entspannte, entspannende Erfahrung sein kann.

source site-55

Leave a Reply