Kojima sagt, das Horrorspiel OD sei genauso „experimentell“ wie Boktai, daher hier ein kurzer Überblick über solarbetriebene Spiele


Hideo Kojimas neues Xbox Game Studios-Projekt OD ist ein Horrorspiel, das „auch ein Film und gleichzeitig eine neue Form von Medien“ ist und wer weiß, vielleicht läuft es auch mit Solarenergie. Das ist die äußerst direkte und wörtliche Lesart von Kojimas neuestem Social-Media-Teaser, in dem er sein neuestes Unterfangen mit Boktai: The Sun Is In Your Hand vergleicht, einem isometrischen Vampirjagdspiel für Game Boy Advance, an dem Kojima während seiner Zeit bei Konami gearbeitet hat die frühen Nullerjahre. Boktai zeichnet sich bis heute durch die Nutzung von Solarenergie aus. In die Patrone ist ein Sonnensensor integriert, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Waffe wieder mit Energie zu versorgen, indem Sie die Konsole im Sonnenlicht verwenden. Dies ist jedoch nicht unbedingt notwendig, um durchzuhalten.

Ich bezweifle, dass OD ein ähnliches Peripheriegerät verwendet, obwohl ein von Steam Deck verifiziertes Horrorspiel, das nur bei schönem Wetter draußen gespielt werden kann, eine … interessanterweise gegenteilige Erfahrung wäre. Aber es ist zumindest eine Gelegenheit, auf eines meiner persönlichen Steckenpferde aufzuspringen und Ihnen einen groben Überblick über ältere und neuere Spiele zu geben, die ähnliche Funktionen nutzen.

Zunächst jedoch das vollständige Kojima-Zitat. „Es scheint, als hätte ich Anerkennung dafür gefunden, Spiele zu entwickeln, die gegen den Strom der Zeit gehen, etwa Versteckspiele, bei denen man sich in ein Gebäude schleicht, ohne vom Feind entdeckt zu werden, oder Lieferspiele, bei denen man Spaß hat.“ „Ich bewege mich in einer offenen Welt“, sagte er gestern Abend.

„Für mich war das experimentellste Spiel ‚Vampire vor dem eigenen Haus besiegen‘ mit echtem Sonnenlicht um einen herum“, fuhr Kojima fort. „Es stieß bei der Belegschaft und sogar innerhalb des Unternehmens auf heftigen Widerstand. In diesem Sinne ist ‚OD‘ genauso anders.“


Während ich Kojima zustimme, dass Boktai eine Sache für sich ist, gibt es Videospiele mit einer Solarenergiekomponente schon seit Jahren. Zu den ältesten gehört Bandai LCD-Solarpower-Handheld-Reihe aus den frühen 1980er Jahren, das mit einem nach vorne gerichteten Streifen aus Photovoltaikzellen ausgestattet war und das Spielen einfacher Arcade-Titel mit statischen „aufgemalten“ LCD-Grafiken wie Terror House ermöglichte. Im Gegensatz zu Boktai wurden diese Geräte ausschließlich mit Sonnenlicht betrieben.

Seitdem gab es nicht mehr viele Geräte dieser Art, da die Steigerung der Computerverarbeitung und der Batteriekapazität die Ertragssteigerungen der Solarenergietechnologie bei weitem übertroffen hat. Heutige Videospiele verbrauchen riesige Mengen an Strom: Die Idee, so etwas wie einen Gaming-Laptop mit eingebauten Solarpaneelen zu betreiben, ist völlig unpraktisch. Aber es gab Bestrebungen unter Hobby- und Akademikern, leistungsstärkere Solar-Handhelds zu entwickeln, wie zum Beispiel den vom Game Boy abgeleiteten Engagieren von der Northwestern University und der TU Delft. Und es gibt das bekannte Argument, dass die durch die Solarenergie auferlegten Einschränkungen eine Inspiration für neue Designmethoden oder zumindest für spielerische Akzente sein können. In Boktai gibt es ein wunderbares Umgebungselement, bei dem im Spiel Lichtstrahlen durch die Fenster fallen, wenn man in der vollen Sonne steht. Ich finde solche Dinge unendlich ansprechend.

Das OD von Kojima Production soll die Xbox-Cloud-Technologie nutzen, was bedeuten könnte, dass es auf kleineren, mobilen Geräten ausgeführt werden kann, wobei die Schlüsselverarbeitung aus der Ferne erfolgt. Wenn das der Fall ist, wäre Boktai ein nützlicher Präzedenzfall, nicht nur weil es vergleichsweise „experimentell“ ist. Beim Spielen musste man mit der Umgebung interagieren, um die besten Lichtverhältnisse zu finden, und ich kann mir ein modernes Cloud-basiertes Spiel vorstellen, das darauf aufbaut – schließlich ist es das gleiche Grundprinzip, das vielen mobilen Alternative-Reality-Erlebnissen zugrunde liegt.


Apropos serverbasierte Erfahrungen: Andere Entwickler haben die Möglichkeit solarbetriebener Verteilungsplattformen geprüft – nicht nur Serverfarmen, die an ein Solarstromnetz eines Drittanbieters angeschlossen werden, sondern Server mit eigenen lokalen Solarmodulen. Ritual of the Moon-Entwicklerin Kara Stone hat beispielsweise eine eingerichtet Solarserver, das „kohlenstoffarme“ Spiele veranstaltet, die versuchen, den Stromverbrauch zu minimieren. Auch hier sind die Einschränkungen des Servers, beispielsweise in Bezug auf die Dateigröße und die Anzahl der unterstützten Anmeldungen, ein Anreiz, einige neuartige Ansätze zu testen: Stones erstes Solarprojekt, Known Mysteries, nutzt komprimierte und geditherte Stockvideos, die sowohl ästhetisch als auch ästhetisch sind unverwechselbar und weniger hardwareintensiv.

Es ist immer verlockend, bei Projekten dieser Art in überhebliche Rhetorik der grünen Utopie zu verfallen, und es sollte beachtet werden, dass Solarmodule aus denselben ausbeuterischen und umweltschädlichen globalen Produktionsketten stammen wie andere „schmutzigere“ Technologien. Aber sie sind zumindest eine Chance, unsere Annahmen über die Entwicklung und das Design von Videospielen zu überprüfen. Was glaubst du?

PS. Da es sich hier um einen Beitrag über Boktai handelt, hier ein obligatorischer Gruß an die von Fans erstellte spirituelle Fortsetzung Kura5. Es nutzt keinen Sonnensensor, verfügt aber über ein Wettersystem, das Ihren realen Standort widerspiegelt.



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