Kojima lehnt jeden Tag “lächerliche” Buyout-Angebote ab, um unabhängig zu bleiben


Hideo Kojima möchte, dass die Leute wissen, dass er ein entschieden unabhängiger Entwickler von Videospielen ist. Das heißt, sein Studio habe nicht nur „mit niemandem zu tun“, sondern auch „jeden Tag“. Todesstrandung auteur lehnt Übernahmeangebote anderer Unternehmen ab.

„Einige dieser Angebote haben lächerlich hohe Preise“, sagte Kojima in seiner neuesten Ausgabe von Brain Structure, einem Podcast erhältlich über Spotify. (Fürs Protokoll, Kojima spricht Japanisch mit einem englischen Overdub). „Aber es ist nicht so, dass ich Geld will. Ich will machen, was ich machen will. Deshalb habe ich dieses Studio geschaffen.“

Kojima moderiert den Podcast, und sein Gast in dieser Woche war sein guter Freund Geoff Keighley, selbst Gastgeber der The Game Awards – also führte Kojima angeblich die Diskussion an. (Offenlegung: Kojima ist Mitglied des Beirats der Game Awards.)

Keighley übernahm jedoch schnell die Rolle des Interviewers und befragte Kojima zu den jüngsten Entwicklungen in der Spielebranche. „Es gibt so viele Gerüchte über Spiele, besonders in den sozialen Medien, und ich dachte, wir würden vielleicht über einige der Gerüchte sprechen, die da draußen sind, und etwas über die Wahrheit, die hinter diesen Gerüchten steckt“, sagte Keighley.

Die beiden führten dann eine lange Diskussion über Gerüchtekultur, Unterhaltungsprodukte und soziale Medien. Nachdem er die Ankündigung dieses Sommers erwähnt hatte, dass Kojima an einem Spiel für Microsofts Xbox Game Studios arbeite, brachte Keighley Kojimas bereits enge Zusammenarbeit mit PlayStation und Sony Interactive Entertainment (Todesstrandung war und ist eine exklusive PlayStation-Konsole) und ob er im Laufe der Jahre Verpflichtungen gegenüber dem einen oder anderen Konsolenhersteller eingegangen war.

„Ich denke, viele Leute haben ein Missverständnis über Kojima Productions“, sagte er. „Ich habe dieses Unternehmen 2015 gegründet, nachdem ich Konami verlassen hatte. Es war zu 100% aus meiner Tasche. Keine Finanzierung von irgendjemandem. Wir sind also unabhängig.“

Kojima räumte ein, dass die tatsächliche physische Nähe seines Studios sowohl zum weltweiten Hauptsitz von Sony (in Shibuya, Tokio) als auch zum Hauptsitz von Sony Interactive Entertainment bedeutet, dass „die Leute dazu neigen zu glauben, wir seien ein Teil von Sony“. Aber wie die Ankündigung dieses Sommers in Bezug auf Microsoft zeigt: „Wir sind Indies. Wir haben keinerlei Verbindungen, und wir werden von niemandem unterstützt. […] Und jeden Tag erreichen mich Angebote aus der ganzen Welt, unser Studio zu kaufen.

„Einige dieser Angebote haben lächerlich hohe Preise, aber es ist nicht so, dass ich das Geld will“, sagte Kojima. „Ich will machen, was ich will. Deshalb habe ich dieses Studio geschaffen.“

Mit anderen Worten, für diejenigen, die erwarten, dass Kojima Productions (und das Maskottchen Ludens) die neueste Akquisition eines großen Namens in einem Jahr sind, das von ihnen durchzogen ist, halten Sie nicht den Atem an. „Solange ich lebe, glaube ich nicht, dass ich diese Angebote jemals annehmen werde“, sagte Kojima.

Man nimmt an, dass Kojimas Haltung darauf zurückzuführen ist, wie seine Amtszeit bei Konami im Jahr 2015 endete, als der Herausgeber ihn und seine Ideen zugunsten der Herstellung von Pachinko-Maschinen und dem Niederbrennen von Pro Evolution Soccer über Bord warf.

Aber Kojima spricht auch als Künstler (seit 35 Jahren in diesem Medium), der kreatives Kapital versteht und weiß, wie viel er verdient hat.

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