Kleis neuestes Spiel klingt wie Hades, ist aber nichts wie Hades

Ich wechsle im Moment zwischen Hades 2 und Rotwood hin und her, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass ich mich darüber verstrickt habe, wie ähnlich und unterschiedlich die beiden Spiele sind.

Auf dem Papier kann man sie ziemlich ähnlich klingen lassen: Wie Hades 2 ist Kleis neuestes Action-Rollenspiel, in dem man sich mit seinem Charakter durch eine Reihe von mit Feinden gefüllten Räumen begibt und dabei alle Monster besiegt, die man in jedem Raum sieht um eine Auswahl an Vergünstigungen oder Upgrades zu erhalten. Sie bauen Ihren Charakter langsam für jeden Durchgang auf, indem Sie Upgrades auswählen und dann den nächsten Raum basierend auf der Art des Upgrades auswählen, das er bieten wird. Fügen Sie Bosse und permanente Charakter-Upgrades und verschiedene Waffenklassen hinzu und, hey, ist das nicht eine Art Hades?

In Wirklichkeit würde jedoch niemand diese beiden Spiele verwechseln. Es ist ein bisschen so, wie ich sofort erkennen kann, ob es sich bei der in LA ansässigen Luxusmakler-Reality-Show im Fernsehen um Selling Sunset, Million Dollar Listing oder Buying Beverly Hills handelt: Manchmal sind die Ähnlichkeiten oberflächlich, während die Unterschiede tiefgreifend sind.

Von Anfang an ist Rotwood also ein viel langsameres Spiel. Man rennt nicht, die Feinde und Umgebungen sind klobiger und besser lesbar, und zumindest in den früheren Levels bleibt viel mehr Zeit, auf Dinge zu reagieren. Das liegt zum großen Teil daran, dass Rotwood ein Koop-Spiel ist. Ich habe alleine gespielt, aber es möchte wirklich, dass man sich mit Freunden trifft und gemeinsam durch die Räume rast, und Sie alle brauchen Zeit, um zu verstehen, was in einem solchen Szenario vor sich geht.

Hier ist ein Rotwood-Trailer.Auf YouTube ansehen

Zunächst einmal ist es ein echter Hingucker, was bedeutet, dass die alberne Cartoon-Ästhetik Sinn macht und dem Spiel auch einen besonderen Charakter verleiht. Die Feinde des Hades explodieren, als wären sie aus Swarovski-Kristall; Rotwoods explodieren wie Wasserballons. Normalerweise schlage ich mit einem großen Hammer auf sie ein, und wenn sie unter den Schlägen zurückfedern, ist ein schönes, weiches Geräusch zu spüren, und dann platzen sie, wenn sie endlich fertig sind. (Es hilft, dass es sich oft um mutierte Zwiebeln, Kirschen und ähnliches handelt.)

Da dies natürlich Klei ist, der Spiele wie Invisible, Inc und Don’t Starve entwickelt hat, verbirgt sich hinter der luftigen Grafik ein Spiel voller Tiefe und viel Nachdenken. Die Auswahl an Upgrades, die Sie am Ende jeder Begegnung erhalten, ist ein typisches Beispiel: Es kann wirklich schwierig sein, sich zwischen ihnen zu entscheiden. Möchte ich, dass meine ersten Angriffe in einem neuen Raum stärker sind, oder möchte ich die Chance haben, den einen oder anderen niedergeschlagenen Feind als Verbündeten wiederzubeleben? Wenn man Läden und Waffenschmiede hinzufügt, dann wird es richtig geschäftig. Aber für mich geht die Genialität – und die Klei-ness – mit den Meisterschaften einher.




Rotwood-Spieler kämpfen gegen Schnecken und Blattläuse – einer der Spieler wird wiederbelebt

Rotholz. | Bildnachweis: Klei Entertainment

Meisterschaften sind eine Reihe von Herausforderungen, die Sie in den ersten Stunden bewältigen und die Ihnen Belohnungen für das Erlernen der Grundlagen des Spiels einbringen. Okay, nicht ganz die Grundlagen, die Dinge, die darunter liegen und vor denen viele Spieler – also zumindest ich – vielleicht Angst haben und versuchen, sie zu ignorieren. Es gibt also Meisterschaften, um Ihnen Treffersträhnen und kritische Treffer beizubringen, aber es gibt auch Meisterschaften, um Ihnen Dinge wie Ausweichwürfe und Ausweichabbrüche beizubringen. Weil ich belohnt werde, ist es wahrscheinlicher, dass ich es versuche und tue, und weil das Spiel den Moment klar macht, in dem ich diese Dinge tatsächlich tue, werden selbst glückliche Zufälle zu Lernmomenten.

Ich mag Rotwood wegen dieser besonderen Kombination, denke ich: eine alberne, unbedeutende Oberfläche und Tiefe, die hoffentlich das Koop-Spiel im Early Access und darüber hinaus unterstützen wird. Um es etwas anders auszudrücken: ein nuanciertes Spiel, das die Anreize der Spieler versteht. An wen erinnert mich das? Es war aufregend zu erfahren, dass ein so brillantes und durchdachtes Team wie Supergiant ein echtes Roguelite-Spiel kreierte: so viel Eleganz und Souveränität! Es ist ebenso aufregend zu erfahren, dass ein so brillantes und durchdachtes Team wie Klei auch seine eigenen Ideen erarbeitet hat. Rotwood ist ein Spiel, dessen Systeme die Menschen widerspiegeln, die es gemacht haben.


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