KI-Demo zeigt, warum menschliche Autoren nicht ersetzt werden können


Unity und Convai haben einen Trailer zu ihrer KI-Demo veröffentlicht. Projekt Neural Nexus, und es sieht erwartungsgemäß scheiße aus und hört sich auch so an. Project Neural Nexus soll eine Proof-of-Concept-KI-Demo sein, die ebenfalls von Unity unterstützt wird – Sie wissen schon, dem Unternehmen hinter der ähnlich betitelten Spiel-Engine, die das versucht hat eine Installationsgebühr erzwingen das drohte zuvor, „kleinere Spiele“ und ihre Entwickler zu töten es zurückgehen letztes Jahr.

Project Neural Nexus ist eine Science-Fiction-Spieldemo, die in Neo City spielt (ich verstehe, dass das kein vollständiges Spiel ist, aber komm schon), wo Spieler in einem Hotel aufwachen, nachdem sie von der Polizei und „Killerrobotern“ gejagt wurden. Bald darauf wird das Hotel offenbar von Attentätern heimgesucht und es liegt an Ihnen und Ihrem Begleiter, sich den Weg frei zu erkämpfen. Der Trailer zeigt ein ziemlich allgemeines Cyberpunk-Setting mit Grundausstattung wie Werbetafeln im Times-Square-Stil und Neonschildern überall. Sogar die Charaktermodelle sehen aus, als wären sie direkt herausgerissen worden Cyberpunk 2077. Sie kreuzen sicherlich Kästchen an, aber wahrscheinlich nicht die, die sie ankreuzen sollten.

Convai

Convai bezeichnet die KI-Begleiter des Spielers als „intelligente NPCs“, was lustig ist, wenn man bedenkt, wie dumm sie sich fühlen. Es ist nicht so, dass sie keine Worte kennen, sondern dass sie nicht wissen, wie man sie ausspricht. Das von ihnen veröffentlichte Video ist voll davon flachste Messwerte, die ich je gehört habe. Der Spielercharakter verlangt an einer Stelle schlicht und einfach zu wissen, „was die Banden vorhaben“. In der nächsten Szene fragen sie meine Lieblingszeile: „Hey, was ist das für ein Baum da drüben?“ Ein Roboter, der ironischerweise die temperamentvollste Darbietung im gesamten Trailer liefert, antwortet schlicht: „Der Baum ist das Hologramm von Yggdrasil, dem nordischen Reichsbaum.“

Wenn es bei der Demo darum ging, zu beweisen, dass man einen Roboter so programmieren kann, dass er so ziemlich alles auf die langweiligste Art und Weise sagt, dann herzlichen Glückwunsch an alle Beteiligten. Wenn dies ein Werbespot für eine KI sein soll, die in der Lage ist, fortgeschrittene und selbstbewusste Welten aufzubauen, dann muss ich leider mitteilen, dass das allerlei Arsch ist. Es ist, als hätte noch nie jemand in Neo City etwas von Ton oder Tonhöhe gehört. Für etwas, das als aufregendes und hochmodernes Cyberpunk-Erlebnis angekündigt wird, könnte der Begleiter des Spielers, Seraph, nicht weniger begeistert klingen, „die Maschinenpistole für Sie geholt zu haben“.

Kommt vom bloßen Spielen Cyberpunk 2077 Erstmals vor ein paar Monaten könnten die Unterschiede drastischer nicht sein. Als voller Probleme So wie es ist, konnte man nicht wirklich beschuldigen Cyberpunk 2077 weil es an Persönlichkeit oder Sinn für Stil mangelt. Die Spezifität der Schrift in diesem Spiel, dank umgangssprachlicher Begriffe wie „choom“ oder „nova“, trat so deutlich hervor. Die Wiedergabe der Zeilen durch echte Menschen, insbesondere die Darbietungen der weiblichen Spielercharaktere (Cherami Leigh) und Johnny Silverhand (Keanu Reeves), trugen dazu bei, den Spielern diese Zeilen zu vermitteln. Das einzig Merkwürdige an Project Neural Nexus und wirklich den meisten KI-Demos ist, wie weit es von der Realität entfernt ist.

Trotz dieser häufigen Mängel setzt die Spielebranche mehr denn je auf KI. Letztes Jahr der Ego-Shooter Die Finale sorgte für großes Aufsehen und wurde schnell wieder rückgängig gemacht, nachdem bekannt wurde, dass der Entwickler Embark Studio KI für den Ansager im Spiel verwendet hatte. CEOs, die für einige der einflussreichsten Entwickler verantwortlich sind, mögen Square Enix haben den Einsatz von KI in der Entwicklung nur verdoppelt, was den Unternehmen vorgeworfen wird Verwenden von KI, um die Kunst anderer abzukratzen scheinbar alle zwei Wochen. Mittlerweile ist die Die Spielebranche verliert weiterhin wertvolle Arbeitskräfte dass diese Unternehmen angemessen wertschätzen und entlohnen sollten, um weiterhin qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die KI einfach nie reproduzieren wird.

Korrektur: 18.03.2024, 16:50 Uhr ET: In einer früheren Version dieses Artikels hieß es fälschlicherweise, NVIDIA habe bei der Erstellung der Sakura Rabbit-Demo eine Rolle gespielt. Die Demo war eine Zusammenarbeit zwischen Unity und Convai. Kotaku bedauert den Fehler.

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