Jedes Spiel in der Castlevania Advance Collection erklärt

Castlevania ist eine der einflussreichsten Serien in der Spielebranche. Die Serie bietet fast 40 verschiedene Titel, die alle von gotischer Architektur, Vampiren und fantastischen Monstern durchtränkt sind. In den letzten Jahren hat es auch eine erfolgreiche Netflix-Anime-Serie hervorgebracht, aber die Fans haben sich viele Jahre lang nach einer neuen Veröffentlichung in der Serie sehnen lassen. Deshalb viele Castlevania Fans waren aufgeregt, als Nintendo das neue enthüllte Castlevania Vorab-Sammlung beim neuesten Nintendo Direct.

Castlevania Vorab-Sammlung wurde auch überraschend gestartet, aber viele Spieler, die mit der Serie vertraut und nicht vertraut sind, sind etwas verwirrt, dass die Sammlung nicht die berühmteren enthält Castlevania Titel. Denn die Kollektion bündelt eine Reihe von Castlevania Titel, die von 2001 bis 2003 auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurden, sowie ein Super Nintendo-Titel von 1995. Obwohl viele Spieler vielleicht noch nichts von diesen Titeln gehört haben, gehören sie zu den angesehensten Veröffentlichungen der gesamten Franchise, und jeder bietet den Spielern eine vollständig miteinander verbundene Karte, die die Spieler während der gesamten Geschichte erkunden und eine Vielzahl verschiedener Kräfte und Arten von Ausrüstung freischalten können .

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Castlevania: Kreis des Mondes

Castlevania: Kreis des Mondes war ein Launch-Titel, der 2001 für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde sehr gut aufgenommen, als es veröffentlicht wurde, aber seine Handlungselemente wurden schließlich von berühmten Castlevania Produzent Koji Igarashi. Unabhängig davon wird die Geschichte des Spiels sehr gut aufgenommen, obwohl sie Nathan Graves folgt, einem Jäger, der Dracula töten will, der kein Mitglied des Belmont-Clans ist. Das Spiel folgt Nathan, wie er versucht, Dracula daran zu hindern, seine volle Macht durch den Tod von Nathans Mentor und Vaterfigur Hugh wiederzuerlangen. Die Geschichte enthält auch die Hauptstütze der Serie Carmilla, obwohl sie traditioneller ist als ihre Darstellung in Netflix Castlevania Serie.

Ein einzigartiger Aspekt von Kreis des Mondes ist sein Dual-Setup-System, bei dem Spieler magische Karten kombinieren, um einen von hundert verschiedenen magischen Effekten zu erzeugen. Kreis des Mondes hat auch vier verschiedene Modi, die Spieler freischalten können, indem sie das Spiel abschließen. Jeder Modus verändert Nathans Statistiken und zwingt die Spieler, sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels zu beschäftigen, egal ob sie sich mehr auf Magie verlassen oder gar keine verwenden. Diese neue Möglichkeit, mehrfaches Durchspielen zu fördern, wurde eingeführt in Kreis des Mondes hatte einen großen Einfluss auf das Metroidvania-Genre.

Castlevania: Harmonie der Dissonanz

Castlevania: Harmonie der Dissonanz wurde erstmals 2002 veröffentlicht und wurde von Koji Igarashi produziert, der versuchen wollte, einen anderen Titel ähnlich dem ikonischen zu machen Castlevania: Symphonie der Nacht. Jedoch, Castlevania: Harmonie der Dissonanz wurde auf gemischte Resonanz gestoßen, die Lob für die Kunst und das Gameplay des Spiels einbrachte, während es für seinen verwirrenderen Verlauf und seine glanzlose Geschichte und Musik kritisiert wurde. Der Spieler spielt Juste Belmont, den Enkel von Simon Belmont, fünfzig Jahre nachdem Simon Draculas Fluch beendet hat. Er macht sich mit seinem Freund Maxim Kischine auf den Weg, um seine entführte Freundin Lydie Erlanger zu retten.

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Dabei trifft Juste schließlich auf Draculas Diener Death in Draculas Schloss, und Juste wird in eine Mission verwickelt, um Draculas Überreste zu zerstören. Interessanterweise bietet das Spiel drei verschiedene Enden, die die Leistung des Spielers während des Spiels widerspiegeln. Harmonie der Dissonanz führte auch ein weiteres neues magisches System in die Serie ein, das es den Spielern ermöglicht, zwei Zaubersprüche miteinander zu verschmelzen, um neue Fähigkeiten zu erhalten. Spieler, die den Titel zum ersten Mal in der neuen Sammlung ausprobieren, sollten jedoch möglicherweise einen Leitfaden griffbereit haben, da Harmonie der Dissonanz ist berüchtigt schwer zu folgen und voranzukommen.

Castlevania: Arie der Trauer

Castlevania: Arie der Trauer war zeitgleich in der Entwicklung Harmonie der Dissonanz und wurde 2003 veröffentlicht. Arie der Trauer‘s Produktion wurde auch von Koji Igarashi geleitet, der mit dem Regisseur Junichi Murakami zusammenarbeitete, der neu in der Serie war. Arie der Trauer ist insofern sehr interessant, als es in der Zukunft im Jahr 2035 spielt und dem Teenager Soma Cruz folgt, der nach seiner Niederlage im Jahr 1999 ein potenzielles Gefäß für Draculas Reinkarnation ist. Das Spiel lief in Japan nicht gut, war aber in Amerika ein großer Erfolg , wo es für sein Gameplay, seine Einstellung und seine Grafik gelobt wurde. Arie der Trauer wurde sogar oft als das Beste bezeichnet Castlevania Titel seit Symphonie der Nacht damals. Arie der Trauer erhielt später 2005 eine Fortsetzung für den Nintendo DS, die bei der Veröffentlichung ebenfalls gelobt wurde.

Castlevania: Dracula X

Das letzte Spiel in der Sammlung ist 1995 Castlevania: Dracula X das ursprünglich auf dem SNES veröffentlicht wurde und selbst ein Remake des Titels von 1993 ist Castlevania: Rondo des Blutes. Das Spiel folgt Castlevania‘s Richter Belmont auf der Suche nach seiner entführten Geliebten Annette. Dies führt ihn schließlich dazu, Dracula nach neun Etappen mit zwei alternativen Routen in seinem Schloss zu konfrontieren. Jedoch, Dracula X den Kunststil des Spiels durcheinander gebracht, die Level neu gestaltet und einige seiner Gameplay-Elemente verändert. Das Spiel ist unter Fans der Serie bekannt dafür, dass es ein straffes Gameplay bietet und gleichzeitig Levels ohne Zeitangabe hat, die mehrere Möglichkeiten haben, sie zu beenden.

Fans von Castlevania: Symphonie der Nacht kann auch viele der Monster, denen sie begegnen, wiedererkennen Dracula X, da viele seiner ikonischen Monster in wiederverwendet wurden Symphonie der Nacht. Das Spiel bietet auch die ikonische Item-Crash-Fähigkeit der Serie, die es Spielern ermöglicht, eine Zweitwaffe in einem Superangriff einzusetzen, um Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn der Spieler ein ausreichend großes Zeitfenster hat. Das Spiel wurde zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung auch sehr gut angenommen, und es wird interessant sein zu sehen, wie diese Sammlung in der Neuzeit aufgenommen wird. Hoffentlich funktioniert es gut genug, um Konami davon zu überzeugen, neuere zu entwickeln Castlevania Titel für die Fans.

Castlevania Vorab-Sammlung ist ab sofort für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One verfügbar.

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