Von The Vampire Survivors inspiriertes Action-Roguelike im Vtuber-Stil Holocure – Rettet die Fans wurde am 16. August auf Steam veröffentlicht und ist seitdem das 46. bestbewertete Spiel, das jemals in Valves Store erhältlich war Steam Top 250. Doch trotz des überwältigenden Erfolgs weigert sich der leitende Entwickler des Spiels absolut, davon zu profitieren, und besteht darauf, dass er mit anderen Arbeiten gut zurechtkommt und nur möchte, dass die Leute Spaß am Spiel haben.
Holocure hat derzeit 15.024 Nutzerbewertungen, von denen 99 % positiv sind. Dies ist ein seltener Ausreißer in den Steam Top 250. Die meisten der ganz Großen, wie Terraria, Stardew Valley oder Hades, bewegen sich mit Hunderttausenden von Bewertungen um eine positive Bewertung von 97 % oder 98 % – oder sagenhafte 1,1 Millionen im Fall von Terraria. Holocure ist zwar äußerst beliebt, klettert aber vor allem mit seiner nahezu perfekten Bewertung an die Spitze.
Die Nachbarn von Holocure in den Top 250 sind Hotline Miami und Doki Doki Literature Club, die 86.686 bzw. 191.122 Rezensionen haben, aber „nur“ 97 % positive Bewertungen. Das nächste zu 99 % positive Spiel auf der Liste ist A Short Hike mit 49 und 14.245 Bewertungen. Auf Platz 31 liegt der zu 99 % positive Pizza Tower mit 38.214 Bewertungen. „Vampire Survivors“ ist angesichts seines Einflusses auf das Gameplay von Holocure ein besonders relevanter Vergleich und hat sich mit seiner eigenen Bewertung von 99 % bei 206.230 Rezensionen den fünften Platz gesichert.
Holocure wurde ursprünglich vor über einem Jahr über Itch.io veröffentlicht und war sofort so beliebt, dass seine Bestenlisten abstürzten. Es hat sich stetig zu einem unglaublich ausgefeilten, absolut gewaltigen Spiel weiterentwickelt, vollgepackt mit Levels, Gegenständen, lebenssimulationsähnlichen Nebenaktivitäten und Dutzenden freischaltbaren Charakteren, die allesamt Vtuber der japanischen Marke Hololive sind. Egal, ob Sie Vtubers, Hololive, Vampire Survivors oder einfach nur gute Roguelikes mögen, es ist ein hervorragendes Spiel, das Steam nachweislich im Sturm erobert hat. Trotzdem ist es völlig unmonetarisiert und der Hauptentwickler Kay Yu (Achtung: Auf diesem Profillink befindet sich NSFW-Kunst) sagt, dass das so bleiben wird.
Ein Grund dafür ist, dass Holocure als abgeleitetes Fanwerk nicht ohne die ausdrückliche Genehmigung der Eigentümerfirma Cover von der Marke Hololive profitieren kann, wie es in deren Richtlinien heißt angeben. Dennoch muss ich mir vorstellen, dass Kay Yu etwas ausrichten könnte, wenn man bedenkt, wie viele Hololive-Vtuber das Spiel gemeinsam an Millionen von Zuschauern gestreamt haben. Cover ist sich offensichtlich des Spiels und seiner Beliebtheit bewusst, ganz zu schweigen davon, wie gut es der Marke Hololive getan hat, und könnte möglicherweise eine Art Partnerschaft arrangieren.
Aber als Antwort auf eine Steam-Diskussion Post Verständlicherweise frage ich mich: „Wo gibt es diese großartigen?“ [devs] ihr Geld von Holocure erhalten“, sagte Kay Yu, dass er aktiv kein Geld von Holocure will oder braucht.
„Ich arbeite hauptsächlich im Bereich Videospiele als Animator“, beginnt er. „Videospielproduktionen laufen über Jahre hinweg, daher ist dies mein wichtigstes und beständigstes Einkommen und ich kann einigermaßen gut davon leben. Hin und wieder arbeite ich auch als Freiberufler für verschiedene Anime-Studios (ca -2 Auftritte pro Monat. Das ist ein kleines Nebengeld, das hilft. Jeder Auftritt kostet etwa 500 bis 1000 US-Dollar. Das ist nicht viel, aber es hilft, etwaige Entwicklungskosten zu decken.
„Ich würde sagen, dass ich etwa 75 % der Entwicklungsarbeit für dieses Spiel selbst erledige, vom Gameplay-Design über die meisten Sprites und Animationen bis hin zur Programmierung (das gesamte Holo House habe ich selbst programmiert) und dem Projektmanagement. Weil meine Animationsjobs zahlen mir genug, ich verbringe meine Freizeit damit, an diesem Spiel zu arbeiten, und natürlich muss ich mich nicht selbst bezahlen. Das bedeutet, dass ich nicht viel zusätzliches Geld für die Entwicklung dieses Spiels ausgebe, sondern nur meine Zeit. Ich bezahle dafür Alle Übersetzungsarbeiten sowie einige der zusätzlichen künstlerischen Hilfen (z. B. Möbel), es fallen also EINIGE Kosten an, aber nicht wirklich viel. Mein zuvor erwähntes zusätzliches Nebengeld deckt das definitiv ab.
„Solange ich weiterhin komfortabel leben kann, Zeit habe, an diesem Spiel zu arbeiten und die Leute Spaß am Spiel haben, ist das alles, was für mich zählt“, schließt er.
Ob Sie es glauben oder nicht, dies ist nicht das erste Spiel dieser Art: das kostenlose Hololive-Kampfspiel Idol Showdown als eines der größten Kampfspiele auf Steam gestartetobwohl es nicht die Höhe von Holocure erreicht hat.