Inworld rechnet damit, dass die Kosten erheblich sinken werden und die NPC-Technologie der Gen-KI lokal laufen wird, sogar auf Konsolen


Während die von Inworld auf der GDC 2024 demonstrierte generative KI-Technologie für NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) hinsichtlich ihrer potenziellen Anwendungen in Spielen sehr spannend ist, sind die damit verbundenen Kosten einer der Hauptnachteile. Die Simulation muss derzeit auf den Servern von Inworld laufen, was seinen Preis hat.

In unserem großen Interview mit Inworld-Laborleiter Nathan Yu fragten wir, wie sie eine so große Hürde überwinden wollen. Yu war zuversichtlich, dass die Kosten erheblich sinken würden, insbesondere bei einem groß angelegten Spiel.

In Zukunft werden die Kosten deutlich sinken; das verstehen wir alle. Aber selbst dann liegt es am Design, oder? Müssen wirklich alle sekundären NPCs hyperintelligent sein? Vielleicht nicht; Vielleicht verwenden wir dort kleinere Modelle, aber für den Kernbegleitercharakter gibt es einen Mehrwert.

Aber ich mache mir keine allzu großen Sorgen. Ich denke, wenn wir dem Projekt noch ein paar Monate Zeit lassen, wird das Gespräch anders sein, sobald wir sehen, dass realisierbare, profitable Anwendungsfälle bereitgestellt werden.

Ich sehe Erfahrungen, bei denen Spieler direkt zu den Kosten beitragen, weil es dort so etwas wie ein Premium-Upsell gibt, das für sie sinnvoll ist. Ich sehe andere Beispiele, bei denen es keinen Sinn ergibt. Spieler kaufen ein Spiel zum Pauschalpreis von 59,99 US-Dollar oder mehr und es wird allein durch andere Monetarisierungsstrukturen vollständig aufrechterhalten, oder es amortisiert sich bereits im Laufe der Zeit.

Wenn wir bei AAA-Titeln skalieren, werden die Kosten sinken, so dass sie nicht mehr variabel sind. Wenn wir Millionen von Benutzern haben, gibt es viele Techniken, die genutzt werden können, um dort die Kosten zu senken.

Eine Möglichkeit, die Kosten zu senken, wäre, die generative KI-Technologie lokal auf dem verwendeten Gerät auszuführen. Würde das für Inworld funktionieren? Die Antwort war positiv.

Ja. wir werden es auf jeden Fall schaffen. Selbst bei GTC haben wir viele spannende Ankündigungen für künftige dedizierte Hardware für KI versus Rendering gesehen.

Heute, tHier stellen sich viele Fragen: Wird sich das auf die Grafikwiedergabe auswirken, wenn wir auf Geräte umsteigen? Das wird für viele Studios zu einem unverständlichen Gespräch. Aber bei Inworld unterstützen wir auch Hybrid. Einige Dienste könnten lokal ausgeführt werden, andere über Cloud-Inferenzierung, wodurch Kosten und Latenz kurzfristig optimiert werden können. Aber ich denke, wir sind uns alle einig, dass es in Zukunft soweit kommen wird. Es wird lokal, offline und auf Geräten wie Konsolen laufen. Es ist nur eine Frage der Zeit. Ich bin auch gespannt, das zu sehen.

Wir werden die Implementierung der Inworld-Technologie in Spielen und Spieleentwicklungstools weiterhin sehr genau verfolgen. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie auf Wccftech.

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