„Immortals of Aveum“ kosteten 85 Millionen US-Dollar (ohne Marketing), sagt Ex-Entwickler; AAA-Einzelspieler-Shooter war eine „schreckliche Idee“


Immortals of Aveum war das Debütspiel von Ascendant Studios, einem unabhängigen Entwickler mit Triple-A-Ambitionen. Das vom ehemaligen Creative Director von Electronic Arts und Sledgehammer Games, Bret Robbins, gegründete Studio wollte einen Science-Fiction-Einzelspieler-Shooter mit Schwerpunkt auf Magie liefern und arbeitete für die Veröffentlichung des Spiels mit EA zusammen.

Leider wurde das Spiel nur schwach angenommen. Beim Start gab es auf dem PC massive Rucklerprobleme und auch auf Konsolen sorgte es nicht wirklich für Furore. Immortals of Aveum erhielt in der Rezension von Wccftech eine Punktzahl von 6,5:

„Immortals of Aveum“ hinterlässt mit fesselnder, von Magie durchdrungener FPS-Action und auffälliger Unreal Engine 5-Grafik einen soliden ersten Eindruck, aber eine vorhersehbare Handlung, irritierende Charaktere und ein sich wiederholendes Leveldesign, das sich an die Bücher hält, trüben den Glanz des Spiels. Für einige Shooter- und Fantasy-Fans wird sich „Immortals of Aveum“ lohnen, vor allem mit einem Preisnachlass, aber erwarten Sie nicht, dass Ihre Erinnerungen an das Spiel ewig lebendig bleiben.

Nur drei Wochen nach dem Debüt im August mussten Ascendant Studios aufgrund der enttäuschenden kommerziellen Leistung des Spiels fast die Hälfte des Studios entlassen.

Jetzt hat ein ehemaliger Mitarbeiter von Ascendant Studios weitere Einblicke in das übermäßige Budget des Spiels gegeben. Im Gespräch mit IGNsagte die anonyme Quelle auch, es sei eine „wirklich schreckliche Idee“, einen Einzelspieler-AAA-Shooter auf dem aktuellen Spielemarkt zu entwickeln.

Auf hohem Niveau wurde „Immortals“ für das Debütprojekt eines Studios massiv überdimensioniert. Die Entwicklungskosten beliefen sich auf etwa 85 Millionen US-Dollar, und ich glaube, EA hat 40 Millionen US-Dollar für Marketing und Vertrieb ausgegeben. Sicher, es gab einige ernsthafte Talente im Entwicklungsteam, aber der Versuch, einen AAA-Einzelspieler-Shooter auf dem heutigen Markt zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche Idee, insbesondere da es sich um eine neue IP handelte, die auch versuchte, die Unreal Engine 5 zu nutzen. Was endete Der Start der Kampagne war eine aufgeblähte, sich wiederholende Kampagne, die viel zu lang war.

Zum Glück ist das Studio noch nicht geschlossen und hat daher möglicherweise die Chance, sich mit einem neuen Projekt zu rehabilitieren. Allerdings muss es etwas völlig Neues sein, da „Immortals of Aveum“ bei den Spielern nicht wirklich Anklang fand.

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