Immersive Videospiele kommen in ein Theater in Ihrer Nähe


Die Zeit läuft draußen in der Gamebox, und du musst springen oder sterben. Du bist ein Kandidat in Tintenfisch-Spielder erfolgreichen südkoreanischen Netflix-Serie, aber in dieser interaktiven Version spielen Sie in einem beleuchteten Würfel, der in jede Richtung 12 Fuß misst.

Sie arbeiten mit Ihren Freunden zusammen, die sich auf Fragen zu einer Reihe von Bildern einigen müssen, die links und rechts von Ihnen projiziert werden. Jeder von euch trägt ein Visier mit Sensoren darauf; Die Box kann sagen, wo Sie sich befinden und wie Sie sich bewegen. Bei dieser Herausforderung namens „Glass Bridge“ muss Ihr Team in Sekundenschnelle die Antwort auf Fragen wie „Welche Seite hatte die meisten Vögel?“ entscheiden. Um abzustimmen, springen Teamkollegen auf Kreise, die die linke oder rechte Seite darstellen.

Antworten Sie richtig und Ihr Onscreen-Avatar springt sicher nach vorne auf ein Rechteck aus Glas. Antwort falsch? Ihr Charakter fällt einem unblutigen, relativ gewaltlosen Tod (im Vergleich zur TV-Show) und Ihr Team wird getroffen und verliert einige seiner Spielercharaktere.

Das Spiel bewegt sich schnell und taucht Sie in die Pink- und Gelbtöne der TV-Serie. Die Mitglieder Ihrer Gruppe müssen sechs von der Show inspirierte Herausforderungen meistern, darunter „Tug of War“ und „Red Light, Green Light“. Aber es ist nicht Squid Game: Das Videospieles ist einer von etwa einem Dutzend Titeln, die auch enthalten Wütende Vögel auf einer Softwareplattform, die sich in Kinos und Unterhaltungszentren in den USA und Übersee ausbreitet.

Immersive Gamebox heißt der Würfel, wie auch der Britisches Unternehmen, das es herstellt. Die Boxen wurden 2019 in London eingeführt und haben sich seitdem auf Spielzentren, Einkaufszentren und Kinos ausgeweitet. Sie sind jetzt in etwa 20 US-Märkten vertreten, darunter Dallas, San Jose, Denver, Salt Lake City und New York City, mit einem Ziel von 100 Standorten in den nächsten zwei Jahren.

Will Dekander zuvor die Veranstaltungsfirma Tough Mudder für Hindernisparcours mitgegründet hatte, sagte, dass er für sein zweites Startup nach etwas Ähnlichem mit Gruppenspielen suchte, aber im technischen Bereich.

„Die Idee, die Dynamik eines Videospiels, bei dem es um das Individuum versus die Umgebung geht, zu nehmen und etwas zu schaffen, bei dem es um Teambindung geht, hat mich wirklich interessiert“, sagt Dean. „Ich denke, ich verstehe gut, was Spaß macht, und wir leben in einer Zeit, in der uns die Technologie leider nicht mehr so ​​zusammenbringt wie vor 15 oder 20 Jahren.“

Dean sagt, er habe sich VR angesehen, aber das Gefühl gehabt, dass es nicht kooperativ genug sei. Stattdessen begann er, sich von Technologien wie der ursprünglichen Nintendo Wii inspirieren zu lassen, um an einem intelligenten Spielzimmer zu arbeiten, das Projektion, Bewegungsverfolgung und Lidar verwendet. Der erste Prototyp, der 2018 hergestellt wurde, war eine Version von Pong mit zwei Spielern, die sich im Raum bewegen und als Paddel fungieren. Dean sagt, es war „super einfach, aber es hat Spaß gemacht, und ich glaube, die Leute haben es genossen.“

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