Im Gegensatz zu Metroid Prime wird das Original-Entwicklerteam von Quake II beim Switch-Remaster erwähnt


Beben II
Bild: Bethesda

Wenn ich für jedes Mal, dass in diesem Jahr ein lange gemunkelter Remaster-Shadow auf den Switch eShop fällt, einen Nickel bekäme, hätte ich zwei Nickel. Das ist nicht viel, aber es ist seltsam, dass es zweimal passiert ist. Ja, da sowohl Metroid Prime Remastered als auch Quake II dieses Jahr aus dem Nichts auf der Nintendo-Konsole landeten, waren wir Switch-Spieler genau richtig gut essen.

Wir waren traurig, als wir erfuhren, dass in der ersten dieser Veröffentlichungen das ursprüngliche Entwicklerteam nicht neben all jenen erwähnt wurde, die am Remaster gearbeitet hatten. Einige Mitglieder dieses Teams von 2002 nannten die Praxis eine „Travestie“. Daher warteten wir mit großer Vorfreude darauf, ob Quake II die gleiche Behandlung erfahren würde. Zum Glück ist es dieses Mal besser.

Ja, das ursprüngliche Entwicklerteam von Quake II Sind Diesmal scheint es voll und ganz gewürdigt zu sein. Zoid Kirsch (ein ehemaliger Ingenieur bei Retro Studios, der beim jüngsten Prime-Remaster deutlich abwesend war) teilte auf Twitter mit, dass er und seine Kollegen es in dieses Remaster geschafft hatten, und schrieb: „So sollte es immer gemacht werden.“

Während die endgültige Schriftrolle zu Metroid Prime Remastered unverändert bleibt, haben wir in der Vergangenheit gesehen, dass die Credits einiger Spiele rückwirkend aktualisiert wurden – wie es letztes Jahr bei Pac-Man World Re-PAC der Fall war. Wir hoffen, dass die von id Software bei diesem Remaster verwendete Anrechnungspraxis ein Zeichen dafür ist, dass noch bessere Dinge auf uns zukommen.



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