Baldur’s Gate 3 ist, warte, lass mich nachsehen … 144 Stunden entfernt, und Larian hat gerade offiziell den dritten und letzten Bösewicht des „unheiligen Triumvirats“ der Bösewichte des Spiels vorgestellt. Orin the Red ist eine ruchlose, messerliebende Dame, gesprochen von Maggie Robertson – bekannt aus RE8s Lady Dimitrescu – und ich denke, sie wird mir und den Menschen, die ich liebe, eine Menge zutiefst unerwünschte Dinge antun.
„Orin ist liebevoll aus den Fugen geraten“, sagt Robertson im Einführungsvideo der Figur (oben). „Man weiß nicht, wann sie auftauchen wird, man weiß nicht, in welcher Form sie sein wird. Sie ist unglaublich trickreich.“
Tricksy ist definitiv ein Wort dafür. Robertsons Erzählung wird über ein Video von Lae’zel, Ihrer geliebten Githyanki-Kriegerbegleiterin, gelegt, die sich in einer Art osteopathischem Ganzkörper-Notfall befindet. Ihre Knochen knacken und brechen, ihre Gliedmaßen verbiegen sich und ihr Hals verbiegt sich in Winkeln, die die Evolution nie vorgesehen hat. Aber keine Sorge, denn es stellt sich heraus, dass genau das passiert, wenn Orin ihre Verkleidung fallen lässt und sich zu erkennen gibt. Lae’zel ist wahrscheinlich schon seit Tagen tot! Puh!
Ich weiß, dass BG3 nicht über das Ausrichtungssystem von D&D verfügt, aber seien wir mal ehrlich: Orin sieht so chaotisch aus, wie das Böse nur sein kann. Wenn sie nicht das Gesicht Ihrer vertrauenswürdigen Gruppenmitglieder trägt, steht sie in rituellen Kreisen und beschwört Kreaturen, die wahrscheinlich nicht sehr nett sind, verdreht die Augen über ihre gemäßigteren bösen Verbündeten in deren täglichen Stand-up-Meetings und leckt ihre Messer. „Sie hat eine sehr innige Beziehung zu [her weapons]„, sagt Robertson, „sie fühlen sich für sie real und personifiziert an.“ Ich denke genauso über den Laptop, auf dem ich alle meine Artikel schreibe.
Mir gefällt Orins Stimmung sehr gut, und Robertson ist – wie immer – eine Freude an den kurzen Sprachausschnitten, die wir bisher gesehen haben. Insbesondere habe ich das Gefühl, dass die Anwesenheit des Charakters meinen Interaktionen mit den Darstellern des Spiels eine besonders starke Atmosphäre der Paranoia verleihen wird. In den ursprünglichen Baldur’s Gate-Spielen drehte sich alles um Ihre Einstellung zu Ihren Gruppenmitgliedern (besonders 2), und es wird eine interessante Wendung sein, Beziehungen zu Menschen aufzubauen, während Sie sich fragen, ob diese möglicherweise irgendwann von Ihren Feinden entführt wurden.