Ich habe herausgefunden, wozu die Bosse von Metroid Dread dienen • Eurogamer.net

Hemingway hatte einige ausgezeichnete Ratschläge, wo man den Tag abbrechen sollte, wenn man an einem langen Text arbeitet. Vielleicht funktioniert es für mehr als nur zum Schreiben. Ich denke, Hemingway hat die Analogie zu Bohren oder Bergbau verwendet – natürlich hat er das getan.

Wie auch immer, der Rat lautet wie folgt: Wenn Sie für den Tag eine Pause einlegen, machen Sie keine Pause, bevor Sie etwas Schwieriges schreiben müssen. Machen Sie Pause, bevor Sie etwas Leichtes schreiben müssen. Die Leichtigkeit des Schreibens bringt Sie am nächsten Tag zurück und lässt Sie richtig loslegen.

Das ist ein toller Rat. Ich benutze es selbst! Und es überrascht nicht, denke ich, dass ich in den letzten Tagen beim Spielen von Metroid Dread darüber nachgedacht habe. Metroidvanias sind wunderbare Spiele – sie bieten Ihnen komplexe Welten zum Erkunden und stellen sicher, dass sich die Art und Weise, wie Sie sie erkunden, ständig weiterentwickelt, wenn Sie neue Geräte sammeln und vor allem auch, wenn Sie die Dinge besser verstehen. Die besten Metroidvanias lassen Ihnen immer ein paar Möglichkeiten zum Nachdenken – ein paar Möglichkeiten, die über die entstehende Karte verstreut sind. Ein großes Element der Spannung dieser Spiele, zumindest für mich, kommt von diesem Gefühl: Ich sollte wirklich das Ding, das ich gerade gesehen habe, nicht vergessen, aber ich habe jetzt keine Zeit, es weiterzuverfolgen.

Aber es gibt ein Problem mit all dem. Für mich zumindest. Metroidvanias sind ziemlich intensive Spiele – sie erfordern deine volle Aufmerksamkeit. Ich muss sie unweigerlich über mehrere Monate spielen, mit ab und zu Pausen. Aber diese verdammten Fäden! Diese verstreuten Dinge, an die ich mich erinnern sollte! Was dann? Legen Sie so etwas wie Hollow Knight für eine Woche hin und es ist sehr schwierig, es wieder aufzunehmen, denn Sie müssen sich nicht nur daran erinnern, wie der Strich funktioniert, sondern all diese interessanten potenziellen Hinweise, die Sie in Ihrem Kopf trugen, alle weggeschleudert durch eine komplexe Landschaft. Hollow Knight nach einem Monat abzuholen, wäre wie der Versuch, ein halbfertiges Doodle neu zu starten, eine Kunstform, der diese Art von Spielen oft ähneln. Wissen Sie, eine einzige ununterbrochene Linie auf einer extravaganten Reise.

Verschiedene Spiele umgehen dies auf unterschiedliche Weise. Shadow Complex, den ich trotz der Handlung liebe, gibt einfach nach und bietet Ihnen einen Weg, dem Sie folgen können. Es ist hilfreich – dies ist einer der wenigen Metroidvanias, die ich jemals zu 100 Prozent gemacht habe – aber es fühlt sich an wie ein Eingeständnis des Versagens. Andere drängen dich nur, nicht mit dem Spielen aufzuhören: Es gibt eine Art kumulativer bedrückender Düsternis in Super Metroid, die mich jedes Mal bis zum Ende durchhält, weil ich von dieser schrecklichen, drohenden Welt erschossen werden muss.

Aber was ist mit Metroid Dread? Ich spiele es und liebe es, aber ich weiß – bei einem Metroidvania weiß ich es immer -, dass ich irgendwann vor dem Ende eine Pause brauche. Und doch! Diesmal ist mir etwas eingefallen und ich denke, es könnte helfen. Eine Art Umkehrung von Hemingways Schreibratschlägen. Dieses Mal, wenn ich ein bisschen weggehe, werde ich jedes Mal vor einem Chef anhalten.

Die Bosse von Metroid Dread sind etwas anderes. Der erste hielt mich für einen Abend tot. Der zweite – oh Gott, der zweite. Ich meine nicht die patrouillierenden EMMIs, die im Grunde nur Stealth-Puzzles sind. Ich meine die großen, bildschirmfüllenden, bodenständigen Bösewichte, die die Raketen benötigen, die Sie gehortet haben, und die eine weitere Angriffsstufe auf Sie werfen, nur wenn Sie denken, dass Sie fertig sind.

Zuerst haben mich diese Bosse ein bisschen beschäftigt. Die Dinge, für die ich Metroidvanias spiele – die Freude am architektonischen Geschichtenerzählen, daran, wie eine Umgebung zusammenpasst – scheint in diesen Momenten zu fehlen, in denen etwas Großes und Schreckliches auftaucht und ich einen Weg finden muss, es zu tun. (Dies stimmt nicht ganz – die Bosse in Dread sind oft fantastisch und es macht viel Spaß, sie zu spielen, aber mein Herz sinkt sowieso ein bisschen, wenn sie auftauchen, weil ich weiß, dass ich für eine Weile nirgendwohin gehe.)

Aber dann dachte ich: hmmm. Vielleicht kann ich das gebrauchen. Jeder Boss endet mit einem Geschenk – einem neuen Gerät oder einer neuen Kraft, die die Karte auf ganz andere Weise öffnet. Jeder Boss ist auf diese Weise im Wesentlichen ein Wegweiser, der Ihnen sagt, wohin Sie als nächstes gehen sollen oder zumindest worüber Sie nachdenken müssen. Also vielleicht – vielleicht! – die Bosse sind auch da, um dir einen Moment zum Abbrechen zu geben. Und um Ihnen bei Ihrer Rückkehr eine Orientierungshilfe zu geben.

NSwitch_MetroidDread_02

Es funktioniert doppelt, wenn Sie mich fragen – der Boss als Training und Auffrischung für die Steuerung des Spiels und Ihre verschiedenen Kräfte, aber auch der Boss, um Sie zurück in den Teil des Spiels zu führen, der mir wirklich wichtig ist.

Also danke, schrecklich tropfende Monstrositäten von Metroid Dread. Nachdem ich jahrelang Metroidvanias gespielt habe, weiß ich endlich, wofür du da bist. Für mich zumindest.


source site

Leave a Reply