Ich bin mir ziemlich sicher, dass Tchia ein Klassiker wird

Ein Freund hat einmal gesagt, dass der beste Weg, um Spaß in einem Open-World-Spiel zu haben – der beste Weg, um zu sehen, ob ein Open-World-Spiel überhaupt Spaß machen würde – darin besteht, den ersten Story-Marker auszuwählen und hineinzulaufen absolut entgegengesetzte Richtung so schnell wie möglich.

Raus aus der Höhle in Skyrim? Gehen Sie dorthin, wo das Spiel Sie nicht auffordert. Stiefel runter in Just Cause? Ignoriere die erste Einladung, mit einem Widerstandsführer zu plaudern. Von der Rampe in Crackdown auftauchen? Eigentlich sagt Ihnen Crackdown sowieso nie wirklich, was Sie tun sollen. Punkt gemacht.

Ich habe diesen Rat befolgt, als ich in den letzten Tagen einen Demo-Build von Tchia gespielt habe. Hier ist jedoch die Sache: Ich bin ihm nicht absichtlich gefolgt. Leser, ich war dazu gezwungen. Tchia ist ein Open-World-Spiel, das auf einem von Neukaledonien inspirierten sonnendurchfluteten Archipel im Südwestpazifik spielt. Du spielst wie ein Kind, das die Inseln erkundet und umherstreift, und ich bin mir ziemlich sicher, dass der Build, den ich gespielt habe, ein bisschen Erzählung enthält – eine Quest, die vielleicht zu einer anderen Quest führt, eine Zwischensequenz, eine allmähliche Einführung in die Kräfte bei meine Verfügung.

Aber weißt du was? Das Wetter war so schön, die Inselerde unter meinen Füßen so einladend, ich habe das alles einfach ignoriert und bin gewandert. Ich entschied mich für eine Richtung und machte mich auf den Weg. Daher weiß ich sehr wenig darüber, was Tchia den Spielern in den ersten Stunden zu sagen versucht, vermute ich. Aber ich habe auch das Gefühl, eine tiefe Wahrheit über Tchia zu kennen: Es ist absolut schön – lebendig und charaktervoll und mitreißend und großzügig – und wenn es später in diesem Jahr herauskommt, werden viele Leute darauf hereinfallen.

Tschia.

Traversal ist ein frühes Vergnügen. Tchia übernimmt das Ausdauersystem von Breath of the Wild und nutzt seine Vertrautheit, um ein paar schöne neue Elemente zu erstellen. Wenn Sie Ausdauer haben, können Sie laufen und schwimmen und auf so ziemlich jeder Oberfläche klettern und aus dem Himmel gleiten. Das Dive-Bombing-Ding von Zelda funktioniert auch immer noch, wo Sie stürzen und dann die Rutsche tief öffnen, um Ihre Ausdauer näher am Boden zu verbringen, wo es Ihr Leben retten wird. HALO-Sprung oder Butter, die über zu viel Toast geschabt wird? (So ​​viel von der Magie von Breath of the Wild hängt mit dem unglücklichen Butter/Toast-Verhältnis zusammen.) Egal – es funktioniert immer noch.

Aber Tchia fügt dann Sachen hinzu. Die erste davon sind biegsame Bäume. Klettere auf einen Baum und du fängst an, ihn zu biegen. Sie können es hin und her pingen und sich dann selbst starten, um größere Luft zu bekommen. Es ist Zelda, aber geöffnet, um einen Hauch von Mario aufzunehmen, und es bedeutet, dass Sie das Ausdauersystem erhalten, aber mit zusätzlicher Reichweite. Flieg dich! Auf diese Weise können Sie so viel Territorium abdecken und von einer Baumkrone zur nächsten rasen. Magie.


Die Skyboxen von Tchia sind sehr schön.

Dann gibt es ein System, mit dem Sie eine andere Kreatur oder einen anderen Gegenstand für eine Weile bewohnen können, so lange, wie Sie es erraten haben, ein Ausdauermesser vorschreibt. Das bedeutet, dass ich am Fuß einer Klippe sein kann und plötzlich einen Vogel in der Nähe besitzen und auf den Gipfel stürzen kann, mit der Option, auf Leute zu kacken, wenn ich will. Ich kann einen Stein auf der Spitze des Gipfels nehmen und ihn so verkörpern, dass er den ganzen Weg den Hügel hinunter ins Meer rollt. Ich kann im Meer treiben und einen Hai verkörpern, um mir einen Jet mit echter Geschwindigkeit zu verschaffen.


Tchia-Musik


Tchia tauchen

Tschia.

Dieses Zeug, zusammen mit Dingen, die ich zweifellos noch nicht entdeckt habe, arbeitet neben Dingen wie einem Floß, das ich steuern kann, um große Gewässer zu überqueren, und einem Musikinstrument, das ich für bestimmte Effekte spielen kann. Es gibt eine Menge Dinge, die ich in Tchia tun oder nicht tun kann. Aber vor allem scheint alles wirklich in die Landschaft zu passen, mit diesem weitläufigen, von Neukaledonien inspirierten Archipel, das viel Spaß nach Tchia bringt.

Immer wieder bin ich von der Größe überrascht. Ich glaube, ich wurde von A Short Hike und dergleichen darauf konditioniert, in einem Spiel wie diesem ziemlich kleine, kompakte Open-World-Orte zu erwarten, obwohl Orte voller Dinge zu tun sind. Tchia hat viel zu tun, aber auch viel Platz – die schurkischen, umherirrenden, weiten, offenen Flächen, die Crackdown zu einem solchen Vergnügen machen. Ein Raum, in dem nichts geplant ist, also was willst du tun?

In den letzten Tagen bin ich endlos gewandert, habe Berge erklommen und mich an ihren zappelnden Rückgraten entlanggearbeitet. Einige der besten Zeiten, die ich hatte, bestanden darin, zuzusehen, wie sich die Tageszeit ändert, während ich Zeit mit mir selbst verbringe – das Heilmittel gegen Einsamkeit ist Einsamkeit und all das.

Das soll nicht heißen, dass Tchia leer ist. Es ist nur so, dass es, denke ich, den Wert von ein bisschen Leere an der richtigen Stelle kennt, damit sich etwas real anfühlt. Abgesehen davon gibt es bereits eine reiche Auseinandersetzung mit den Kulturen der Insel, bis hin zu Musik und Essen. Es gibt lustige Lager der kleinen Bösewichte, die im Zelda-Stil ausgeräumt werden müssen, und es gibt Krimskrams zu sammeln und Leute zu treffen. Letzte Nacht habe ich eine Schatzkarte gefunden – weiß nicht mehr wo – und bin ihren Hinweisen zu einem Felsvorsprung im Meer gefolgt, wo etwas Brillantes versteckt war, zusammen mit einer weiteren Schatzkarte, was darauf hindeutet, dass der Spaß nur weitergeht.

Ich denke, Tchia wird dann etwas ganz Besonderes. Traversal, ein reichhaltiges Ortsgefühl und eine Leichtigkeit bei dem, was Sie tun und in welcher Reihenfolge Sie es tun. Nicht warten können.


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