Horizon Forbidden West PC Patch 1.0.43.0 ermöglicht die DLSS 3-Frame-Generierung in Zwischensequenzen und mehr


Guerrilla Games und Nixxes haben den PC-Patch 1.0.43.0 für Horizon Forbidden West veröffentlicht, der die DLSS 3-Frame-Generierung in Zwischensequenzen ermöglicht, Fehler behebt und mehr.

Die PC-Portierung der Fortsetzung von Horizon Zero Dawn wurde letzte Woche veröffentlicht, und wie bereits berichtet, hat das Portierungsstudio Nixxes großartige Arbeit geleistet, um diese ehemalige PlayStation exklusiv auf den PC zu bringen. Eine Woche später hat das Entwicklerteam nun einen neuen Patch für das Spiel bereitgestellt, der Absturzkorrekturen enthält, Fehler behebt und verschiedene andere Verbesserungen bietet. Dieser neue Patch behebt nicht nur mehrere Absturzprobleme, sondern behebt auch ein Problem, das Spieler daran hinderte, Belohnungen im Jagdgebiet einzufordern, wenn sie die Maus benutzten. Außerdem behebt dieses Update ein Problem mit dem HDR Max Luminance-Schieberegler. „Wir haben auch mehrere Fehler behoben, darunter einen, der Spieler daran hinderte, Belohnungen im Jagdgebiet einzufordern, wenn sie Maus- und Tastatursteuerung verwendeten“, schreibt das Team. „Dieser Patch behebt außerdem den HDR Max Luminance-Schieberegler und ermöglicht die DLSS 3-Frame-Generierung während Zwischensequenzen.“

Wir empfehlen, die vollständigen Versionshinweise für den Horizon Forbidden West PC-Patch 1.0.43.0 zu lesen Hier.

Horizon Forbidden West ist ab sofort weltweit für PlayStation 4/5 und PC erhältlich. Hier ist, was wir letzte Woche über die beeindruckende PC-Portierung von Nixxes geschrieben haben:

„Zum Glück ist Horizon Forbidden West ein weiteres solides Beispiel für eine PC-Portierung des erfahrenen Studios aus Utrecht. Wie wir es von früheren Sony-Portierungen gewohnt sind, steht hier nahezu die gesamte Funktionsbreite zur Verfügung: Ultrawide-Unterstützung (21:9 und 32:9), NVIDIA DLSS Super Resolution und Frame Generation, NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing, NVIDIA Reflex, AMD FidelityFX Super Resolution, Microsoft DirectStorage, ganz zu schweigen von der vollständigen Unterstützung des haptischen Feedbacks, der adaptiven Trigger und der integrierten Funktionen des DualSense-Controllers Lautsprecher.

Die High Dynamic Range-Implementierung ist ebenfalls gut, obwohl der Hauptschieberegler zum Einstellen der maximalen Luminanz Ihres Displays derzeit nicht funktioniert. Die Schieberegler für „Paper White“, „Shadow Boost“ und „Highlight Boost“ funktionieren jedoch einwandfrei und sind weit mehr als das, was HDR-Benutzer in einem durchschnittlichen PC-Spiel finden können, wenn es darum geht, ihr HDR-Erlebnis zu optimieren.“

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