Nintendo of America hatte nie vor, Xenoblade nach Nordamerika zu bringen, obwohl es auf der E3 angekündigt wurde


Heutzutage ist Xenoblade eines der größeren Franchises von Nintendo – zumindest wenn es um Rollenspiele geht – aber das war nicht immer so. Der erste Eintrag erschien mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung in Japan auf Englisch und war nur für europäische Fans bestimmt. Erst mit der Fan-Kampagne „Operation Rainfall“ brachte Nintendo es 2012 nach Nordamerika.

Diejenigen, die mit den Anfängen von „Xenoblade“ nicht vertraut sind, wissen vielleicht nicht, dass es ursprünglich „Monado: Beginning of the World“ hieß. Das Spiel wurde tatsächlich auf der E3 2009 mit einer verdeckten Enthüllung angekündigt. Doch obwohl die Enthüllung während der größten Gaming-Show des Jahres in den USA stattfand, wusste Nintendo of America anscheinend sofort, dass es das Rollenspiel nicht in die USA bringen würde.

Kit Ellis, ein ehemaliger Mitarbeiter von Nintendo of America mit langjähriger Erfahrung im Unternehmen, erwähnte dies kürzlich in einem Interview Kit- und Krysta-Podcast Episode, in der er während der E3 seine Kollegen nach dem Spiel fragte. Ihm wurde lediglich mitgeteilt, dass es nur für Japan sei und er sich darüber keine Sorgen machen müsse. Ellis wurde außerdem angewiesen, keine Leute (z. B. die Presse) mitzubringen, um sich das Spiel auf Standrundgängen anzusehen, da es hier in Nordamerika nicht erscheinen würde.

Ellis äußerte sich auch zu Nintendos damaligen Überlegungen, bestimmte Spiele nicht in Nordamerika zu veröffentlichen. Hierzu sagte er:

„Was die Art und Weise angeht, wie diese Entscheidungen getroffen wurden, war es immer eine sehr unklare Sache. Es gab ein Team bei Nintendo, das solche Entscheidungen traf, an denen wir nicht beteiligt waren. Das war eine sehr führungsstarke Gruppe, die den Markt und die potenzielle Zielgruppengröße analysierte – all das Zeug. Es war, als würde man eine Münze werfen – manchmal waren es die richtigen Entscheidungen, manchmal nicht.“

Nach Xenoblade Chronicles veröffentlichte Nintendo in Zusammenarbeit mit Monolith Soft Xenoblade Chronicles 2 und 3 für Switch. Xenoblade Chronicles

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