Horizon Forbidden West: Die besten PC-Einstellungen ähneln stark den Entscheidungen von Guerrilla für PlayStation 5

Jetzt, da Horizon Forbidden West auf dem PC erscheint und wir viel Zeit mit der endgültigen Veröffentlichung des Spiels hatten, können wir einige offene Fragen klären, die nach dem ersten Blick in der letzten Woche offen geblieben sind. Wie sehen optimierte Einstellungen aus? Was ist mit Steam Deck? Und gibt es noch bestehende Probleme, die in zukünftigen Updates behoben werden sollten?

Als wir mit diesen überaus wichtigen optimierten Einstellungen begannen, hatten wir dank unseres ausführlichen Gesprächs mit Guerrilla Games und Nixxes, das letzte Woche auf Eurogamer dokumentiert wurde, zusätzliche Einblicke in unsere Auswahl. Einige Einstellungen sind beispielsweise der Vollständigkeit halber vorhanden, wirken sich jedoch auf den meisten Gaming-PCs nicht wirklich auf die Leistung aus. Nehmen wir zum Beispiel die Umgebungsokklusion. Es gibt eine SSAO-Option und die Möglichkeit, sie auszuschalten – und das war’s. Der Leistungsgewinn durch die Deaktivierung ist unerheblich, also lassen Sie es eingeschaltet. Dasselbe gilt auch für Schatten im Bildschirmbereich. Solche Optionen mögen zugunsten von Steam Deck und Hardware mit extrem niedrigen Spezifikationen vorhanden sein, sollten aber für die Mehrheit der Benutzer aktiviert bleiben.

Darüber hinaus gibt es einige Voreinstellungen, die in bester PC-Tradition sicher auf das Maximum gebracht werden können, ohne dass es zu großen Leistungseinbußen kommt. PS5 liefert viele seiner Texturen mit 4-facher anisotroper Filterung, aber die Kosten für die Texturfilterung sind auf dem PC minimal, sodass 16-fach durchaus machbar ist. Sie würden eine 8-fache Detailsteigerung gegenüber der Konsolenversion wünschen, aber auf einer RTX 3070 hat die Erhöhung auf das 16-fache überhaupt keine Auswirkungen auf die Leistung. Die Haarqualität kann auch auf Maximum (d. h. „hoch“) laufen, da dies der PS5 entspricht und obwohl niedrigere Qualitätseinstellungen verfügbar sind, ist der Anstieg der Bildrate vernachlässigbar – selbst bei nativem 4K auf derselben RTX 3070.


Horizon Forbidden West PC – Optimierte Einstellungen im Vergleich zu PS5 – Die DF-Aufschlüsselung


Unten finden Sie Ihre Einstellungstabelle, aber hier erfahren Sie, wie wir zu unserer optimierten Konfiguration gelangt sind.

Darüber hinaus wird es noch interessanter. Wie zu erwarten ist, skaliert der Detaillierungsgrad die Qualität geometrischer LODs aus der Entfernung. Eine Reduzierung auf „Hoch“ verbessert die Leistung um acht Prozent, „Mittel“ um 14 Prozent und „Sehr niedrig“ um fast 20 Prozentpunkte. Bei optimierten Einstellungen geht es vor allem darum, so viel Qualität wie möglich zu einem angemessenen Leistungsaufwand zu liefern – und ich würde hier „Hoch“ empfehlen, da der Unterschied zu „Mittel“ spürbar ist. Dasselbe gilt auch für Schatten, wo es einen willkommenen 10-Punkte-Boost gibt, wenn man von sehr hoch auf hoch fällt. Durch eine weitere Verkleinerung lassen sich weitere Vorteile erzielen, aber die Schatten werden klecksiger und verfälschender.

Eine weitere wichtige Einstellung ist die Qualität der Transluzenz. Das Äquivalent zum PS5-Leistungsmodus ist „Standard“, der scheinbar Elemente wie Wasser mit Viertelauflösung ausführt, und das aus gutem Grund – auf einer RTX 3070 ist die Standardeinstellung 17 Prozent schneller als die bevorzugte Option mit hoher Auflösung. Die Standardeinstellung ist jedoch in Ordnung und verhindert möglicherweise starke Einbrüche der Bildrate in geschäftigeren Szenen.

Cloud-Qualität ist eine sehr interessante Option. In einigen Szenarien bemerken Sie möglicherweise überhaupt keinen Unterschied zwischen den Einstellungen und die Versuchung könnte groß sein, hier einen niedrigeren Wert zu wählen. Wenn Sie jedoch Upscaler wie DLSS, FSR2 oder XeSS verwenden, werden diese von noch niedrigeren Auflösungen hochskaliert, was zu Aliasing und anderen führt zischende Artefakte. Auf der PS5 verwendet der Leistungsmodus mit niedrigerer Auflösung tatsächlich eine höhere Qualitätsvoreinstellung als der Qualitätsmodus, um den Effekt abzuschwächen. Da es nicht viel teurer ist – selbst bei nativem 4K auf einer RTX 3070 – empfehle ich die sehr hohe Einstellung für optimierte Einstellungen, wenn Sie von einer niedrigeren Auflösung hochskalieren, oder eine hohe Einstellung bei nativer Auflösung.

PC-optimiert PS5-Leistung PS5 40fps-Modus PS5-Qualität
Texturqualität GPU-abhängig* Sehr hoch Sehr hoch Sehr hoch
Texturfilterung 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Schattenqualität Hoch Hoch Hoch Hoch
Tiefenschärfe Hoch Hoch Hoch Hoch
Detaillierungsgrad Hoch Hoch Hoch Hoch
Geländequalität Hoch oder Sehr hoch Hoch Hoch Hoch
Crowd-Qualität Hoch Hoch Hoch Hoch
Haarqualität Hoch Hoch Hoch Hoch
Umgebungsokklusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Bildschirm-Raum-Reflexionen Hoch Hoch Hoch Hoch
Wasserqualität Hoch Hoch Hoch Hoch
Cloud-Qualität Sehr hoch Hoch Sehr hoch Hoch
Transluzenz Standard Standard Hochauflösend Hochauflösend
Parallaxenokklusionskartierung An An An An

* Wir empfehlen hohe oder sehr hohe Textureinstellungen (sie sind sehr ähnlich), Benutzer von 8-GB-GPUs sollten jedoch keine hohen Einstellungen bei Auflösungen über 1440p verwenden.

Ein weiterer einfacher Gewinn für die Leistung im Gameplay besteht darin, die Qualität der Schärfentiefe nach unten zu regeln und so eine Verbesserung um fünf Punkte zu erzielen – aber das war’s auch schon mit den kernoptimierten Einstellungen. Die anderen haben kaum Auswirkungen auf die Leistung oder Qualitätsgewinne. Vor diesem Hintergrund sind die PS5-Äquivalente in Ordnung und sie sind stets auf die hohe Einstellung festgelegt.

GPU-VRAM ist jedoch wichtig. Wenn Sie über eine 8-GB-GPU verfügen, ist die Einstellung für hohe Texturqualität vollkommen in Ordnung und leistungsfähig, wenn Sie das Spiel mit bis zu 1440p ausführen. Bei Auflösungen über 1440p benötigen Sie mehr VRAM für hohe Texturen, da Sie sonst aus dem Systemspeicher auslagern und die Leistung einbricht. Wie Horizon Forbidden West seine Texturen skaliert, variiert je nach Szene (das Video oben erklärt alles, aber letztendlich kann mittel für einige Ansichten in Ordnung sein, für andere jedoch weniger gut.

Beim Wechsel zu einer RTX 2070 Super (im Wesentlichen etwas langsamer als die 2080 und ein langfristiger DF-Favorit für Konsolenäquivalenz) gibt es einen Vorsprung von 12 Prozentpunkten, der von den maximalen Einstellungen auf die optimierten Äquivalente abfällt. Es ist kein gigantischer Gewinn, aber in puncto Bildqualität wischt der PC mit dem Schachbrett-Leistungsmodus der PS5 bei Verwendung von DLSS zusammen mit dynamischer Auflösungsskalierung den Boden auf. Sie erhalten enorme Leistungssteigerungen gegenüber der nativen Auflösung und profitieren zusätzlich von den optimierten Einstellungsänderungen. DRS wird in allen Modi der PS5 stark genutzt und Sie sollten es auch auf dem PC verwenden. Es ist bahnbrechend.


Titelbild für YouTube-VideoHorizon Forbidden West PC vs. PS5: Erweiterte Funktionen, Leistungstests + Bildqualitätssteigerungen!


Unser First-Look-Video von letzter Woche gibt einen Überblick über den Port und seine Funktionen, die über die reine Leistung hinausgehen.

Ich freute mich darauf, das Spiel auf Steam Deck zu testen, aber mit der aktuellen Version würde ich davon abraten. Selbst bei 720p und den niedrigsten Einstellungen mit dynamischer Auflösungsskalierung hatte ich echte Probleme, 30 Bilder pro Sekunde durchzuhalten. Andere mögen anderer Meinung sein, aber die schlechte Leistung und die reduzierte Optik machen es zu einem Muss, es vorerst zu verlassen. Ein weiteres Problem besteht darin, dass Probleme, die in der PC-Version des Spiels auftreten, auf dem Steam Deck massiv verstärkt werden. Ein Ryzen 5 3600 weist beim Durchqueren des Geländes spürbare Frametime-Spitzen auf – und auf Steam Deck ist es weitaus schlimmer: ein enormer, kaskadierender Leistungsabfall mit einem Ruckler, der sich dann schließlich bessert. Das passiert überall in der Spielwelt, wenn man sich bewegt, und ich habe das Gefühl, dass es das Erlebnis stark beeinträchtigt.

In Zwischensequenzen kommt es immer noch gelegentlich zu einer extrem starken GPU-Auslastung an zufälligen Stellen, und auf Steam Deck ist es sogar noch schlimmer, da es vorübergehend in den einstelligen Bereich sinkt. Letztendlich werden bestehende Probleme mit dem PC-Build auf Steam Deck in die Luft gesprengt. Dieser Nixxes-Port verwendet hauptsächlich PS5-Ressourcen – und nicht PS4, was möglicherweise besser gepasst hätte. Selbst nach Korrekturen kann es sein, dass es sich tatsächlich um ein Spiel handelt, das tatsächlich „zu groß für Steam Deck“ ist.

Darüber hinaus sollten wir über den Wiederaufbau diskutieren. DLSS und FSR2 stimmen mit unseren vielen vorherigen Analysen überein – aber etwas stimmt nicht mit XeSS, das seinen DP4a-Pfad auf Nicht-Intel-GPUs verwendet. Das Bild ist im Allgemeinen sehr weich, wobei alle Partikel riesige verschmierende Artefakte aufweisen. Die Verwendung von XeSS auf einer echten Intel Arc-GPU auf Basis des ML-Pfads führt zu besseren Ergebnissen – allerdings sind die vibrierenden Wolken und andere Nachbearbeitungsprobleme etwas abschreckend. Hier müssen Intel und Nixxes arbeiten, da das Leistungsniveau meines Arc A770 selbst bei dynamischer Auflösungsskalierung nicht hoch ist.

Dann gibt es noch einige Probleme zu lösen, aber letztendlich ist Horizon Forbidden West in guter Form auf dem PC angekommen (mit einem neuen Patch zur Behebung von HDR-Problemen) und wir können es wärmstens empfehlen.


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