Das ursprüngliche Quake hat eine faszinierende Überarbeitung erhalten, da ein neuer Mod dem klassischen FPS vollständiges Raytracing hinzufügt. Der kostenlose Mod, der mit der Steam-Version von Quake oder Ihrer Version von 1996 – wahrscheinlich – funktioniert, schaltet die ganze alte Quake-Beleuchtung gegen neue Raytracing-Lichter aus.
Habt ihr schon mal herausgefunden, dass jemand eine Aufgabe übernommen hat, von der ihr erwartet, dass sie zeitintensiv und fesselnd ist … und sie einfach im Handumdrehen erledigt hat? So fühle ich mich sultim_t (öffnet in neuem Tab), der Modder hinter diesem Raytracing-Quake-Projekt. In diesem Jahr habe ich bereits darüber berichtet, wie sultim_t Raytracing in den klassischen Doom gebracht hat (öffnet in neuem Tab) und Halbwertszeit 1 (öffnet in neuem Tab)und jetzt auch Quake 1.
In vielerlei Hinsicht ist dieser im Vergleich zu den anderen faszinierend, nur weil Quake so viel mit seinen ursprünglichen Beleuchtungseinstellungen gemacht hat. Es war ein absichtlich dunkles und gruseliges Spiel, und die neuen Raytracing-Umgebungen können unter dem neuen Beleuchtungsschema ein wenig klinisch, ja sogar farblos wirken.
Wenn Sie diese Verrücktheit beheben möchten, YouTube-Benutzer Mithe Gesendet (öffnet in neuem Tab) eine Möglichkeit, diese Farben zu vermeiden: “HEY, nur damit Sie es wissen, ich empfehle dringend, rt_sky in den Konsolenbefehlen auf 1 zu setzen, um die übermäßig hellen und ausgewaschenen Außenbereiche zu eliminieren. Aus irgendeinem Grund ist es standardmäßig auf 9 eingestellt. Sie können es auch aktivieren Sonnenschatten mit “rt_sun 1”, obwohl ich empfehle, Volumetrics auf einfach zu setzen, wenn Sie dies tun. “rt_bloom_intensity 0”, um Bloom zu deaktivieren, oder 0,5, um die Intensität zu reduzieren. Schließlich können Sie eine Taschenlampe mit rt_flashlight aktivieren, wenn Sie möchten.
Wenn Sie sehr tief in das Aussehen eintauchen möchten, schauen Sie sich das an Dieses Video (öffnet in neuem Tab)das wirklich weit darin eintaucht, wie man die Einstellungen optimiert und ideale Ergebnisse erzielt.
Zuzusehen, wie Quake 1 Raytracing erhält, fühlt sich an, als würde sich der Kreis mit Raytracing als Technologie schließen. Das liegt daran, dass die erste Begegnung vieler Leute – mich eingeschlossen – mit der Technologie diese atemberaubende Demo von Quake 2 war (öffnet in neuem Tab) mithilfe von Raytracing. Das führte zu Quake 2 RTX, dem ersten Projekt, das wirklich versuchte zu verstehen, was es braucht, damit Raytracing in Spielen funktioniert.
Sie können finden Quake 1: Raytracing auf Github (öffnet in neuem Tab)zusammen mit Anweisungen, wie man es zum Laufen bringt.