Neues Steam-Horrorspiel ist ein „schrecklicheres Resident Evil“


Das Survival-Horror-Genre hat einige der besten Franchises aller Zeiten hervorgebracht. Es gibt Resident Evil und Amnesia, Silent Hill und Outlast, um nur einige zu nennen. Neues Indie-Horror-Abenteuer Krähenland hofft, den unheimlichen Glanz zu kanalisieren, der diese Spiele so großartig gemacht hat, und auf der WASD 2024 haben wir den Kreativdirektor Adam Vian gefragt, wie der kommende Thriller von SFB Games gegenüber seinen Vorgängern eine Innovation darstellen soll.

Auf den ersten Blick sieht Crow Country wie das Original von Resident Evil aus. Es gibt bizarre, fast puppenartige Charaktere, deren Gliedmaßen abnehmbar aussehen (das sind sie mit Sicherheit), die Musik strahlt die Unheimlichkeit der PS1-Ära aus – alle Markenzeichen von Capcoms legendärem Survival-Horror-Spiel sind vorhanden.

Doch Vian sagt uns, dass Crow Country „schrecklicher als Resident Evil“ sei und sich von Konamis Silent Hill inspirieren ließ, um etwas zu schaffen, das nicht so sensationell und paranormal ist, aber etwas düsterer als das, was wir von Capcom erwarten.

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„Auf der psychologischen Seite ist es eher Resident Evil“, erzählt er uns in einem exklusiven WASD-Interview. „Es ist greifbarer, es ist realer. Es ist nicht so paranormal wie Silent Hill. Aber es ist eher in Richtung „Silent Hill“ gegangen, was die Unannehmlichkeit und Beunruhigung betrifft, die es sein kann.

„Ich wollte, dass es schrecklicher ist als Resident Evil, aber greifbarer als Silent Hill“, fährt er fort. „Resident Evil ist nicht besonders langweilig oder beunruhigend, Silent Hill hingegen schon – das gefällt mir an Silent Hill. Aber [Crow Country] enthält nicht dieses abstrakte übernatürliche Zeug, weil ich es schwerer fand, dem zu folgen.“

Vian merkt an, dass er sich für das Setting von Crow Country vom Lakeside Amusement Park von Silent Hill 3 inspirieren ließ, da es sein „Lieblings-Horrorspiel“ ist – also keine Sorge, es gibt definitiv einen Unterton von allem, was mit Konami zu tun hat.

Eine blockige Figur steht in einer farbenfrohen Spielhalle

Wie Sie sich vorstellen können, besteht ein Großteil Ihres Crow Country-Abenteuers darin, altmodische Rätsel zu lösen. Wenn es um Puzzlespiele geht, kann ein besonders teuflisches Rätsel oft dazu führen, dass der Controller nicht funktioniert und die Software schnell deinstalliert wird. Wir fragen Vian, wie es dem Team gelungen ist, die Balance zwischen extrem schwierigen Problemlösungen und übermäßiger Nachsicht zu finden.

„Ich möchte, dass die Rätsel anfangs etwas verwirrend sind, und dann nach ein paar Minuten denkt man: ‚Okay, ich glaube, ich weiß, was los ist‘“, sagt er. „Du fühlst dich schlau, weil du das Gefühl hast, dass du vielleicht selbst nachgedacht hast.

„Ich möchte nicht, dass irgendjemand völlig stecken bleibt, aber ich möchte das Gefühl von Old-School-Spielen haben, bei denen man ziemlich oft stecken bleibt. So etwas ist ganz nett, aber es ist knifflig, weil das moderne Publikum erwartet, dass ein Spiel wie im Flug durchgeht. Das Problem heutzutage ist, dass sie, wenn ein Spiel zu schwierig ist oder sie nicht weiterkommen, einfach aufhören zu spielen, weil sie 16 andere Spiele haben, die sie spielen könnten.“

Eine klotzige Figur steht in einem Raum mit einem Sarg in der Mitte auf schwarzen und weißen Fliesen, neben einer großen Standuhr

Es ist eine schwierige Gratwanderung, aber als jemand, der unbedingt Crow Country in die Hände bekommen möchte, bin ich gespannt, wie Vian und das Team dieses Rätsel angegangen sind und ob sie den perfekten Mittelweg gefunden haben oder nicht.

Wenn das alles nach Ihrem Nervenkitzel klingt, ist der Veröffentlichungstermin von Crow Country auf Donnerstag, den 9. Mai, festgelegt. Wenn Sie es jedoch einmal ausprobieren möchten, gibt es auf Steam eine spielbare Demo im Augenblick.

Aber wenn Sie es lieben, sich den Kopf zu zerbrechen und obskure Berechnungen zu entschlüsseln, haben wir eine Liste der besten Puzzlespiele für Sie. Oder wenn Sie auf der Suche nach weiteren PS1-ähnlichen Abenteuern sind, haben wir auch eine Übersicht über die besten alten Spiele.

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Zusätzliche Berichterstattung von Nat Smith bei WASD für PCGamesN.

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