Hideo Kojima wollte nicht, dass Metal Gear zu einer Serie wie FF wird

Laut einem kürzlichen Interview mit dem Musikproduzenten des Spiels, Metallgetriebe massiv Schöpfer Hideo Kojima wollte nicht, dass sein Action-Titel zu einem riesigen Franchise wird. Bereits 1987 veröffentlicht, Metallgetriebe gilt als eines der ersten Spiele im mittlerweile beliebten Stealth-Spiele-Genre. Der letzte große Teil des langjährigen Franchise war 2015 Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, wobei sich Kojima und der Verleger Konami kurz vor der Veröffentlichung trennen.

Kojimas Serie ist bekannt für ihr revolutionäres Stealth-Gameplay, intensive Bosskämpfe und häufige, einzigartig-Metall-Getriebe-Solid Handlungswechsel. Die ersten beiden Spiele, Metallgetriebe und Metal Gear 2: Solid Snake, sind zweidimensionale Titel, die durch die Technologie der MSX-Computerkonsolen eingeschränkt sind. 1998 Metallgetriebe massiv führte dreidimensionales Leveldesign in die Serie ein, das die tiefgreifende Stealth-Mechanik ergänzte. Metallgetriebe massiv 2 perfektionierte das taktische Spionage-Gameplay und lieferte gleichzeitig eine intensive Erzählung mit dem actiongeladenen Spionagethriller Metallgetriebe massiv 3 nach nach. Während Metallgetriebe solide 4 scheinbar das gesamte Franchise zu einem endgültigen Abschluss gebracht, weitere Titel wie Metal Gear Solid: Peace Walker und Metallgetriebe Solid V dienten als Rückblenden. Seit Kojimas Abschied von Konami wurde die Serie auf einen Pachinko-Spielautomaten der Marke Konami mit dem Zombie-Überlebenstitel 2018 reduziert Metallgetriebe überleben der einzige neue Franchise-Titel des Verlags ohne Kojima.

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Im Interview mit Spielentwickler, Metallgetriebe massiv 2 Musikproduzent Rika Muranaka gab bekannt, dass die Serie nie so lange fortgesetzt werden sollte. Während Kojima die . erschuf Metallgetriebe Serie und arbeitete fast drei Jahrzehnte lang daran, er wollte nie ein riesiges Franchise in der Größenordnung von Final Fantasy. Während Muranakas Interview mit Spielentwickler, erklärte sie, dass Kojimas künstlerische Kreativität ihn dazu trieb, brandneue und originelle Gaming-Projekte zu verfolgen. Der finanzielle Erfolg von Metallgetriebe motivierte Konami, die Serie weiter voranzutreiben und den Entwickler bis zu seinem Ausscheiden aus dem Verlag einzubinden.

Während Kojima nicht mehr funktioniert Metallgetriebe, ist die Branchenfigur mit anderen Titeln erfolgreich. 2019 Todesstrandung war Kojimas erstes Spiel seit seiner Trennung von Konami, und das ungewöhnliche Abenteuerspiel wurde für seine originelle Geschichte und sein einzigartiges Gameplay gut aufgenommen. Eine aktualisierte Neuveröffentlichung mit dem Titel Death Stranding Director’s Cut wird am 24. September starten, wobei Kojima zurückkehrt, um dem postapokalyptischen Postbotensimulator noch mehr Inhalte hinzuzufügen. Viele Gerüchte ranken sich um das nächste Projekt des Autors, und er selbst hat einzigartige Ideen zum Ausdruck gebracht, wie zum Beispiel ein Kojima-Spiel, das sich in Echtzeit ändert, je nachdem, wer es spielt.

Hideo Kojimas Widerwille, die Metallgetriebe Serie ist mit Muranakas Kommentaren noch klarer, was durch die Tatsache bestätigt wird, dass viele ihrer Folgen ziemlich definitive Enden haben. Jetzt, da er die Freiheit hat, mit seinem eigenen Studio, Kojima Productions, alle gewünschten Spiele zu entwickeln, Hideo Kojima kann die kreative Kraft haben, seine Spiele zu einer lang laufenden Serie zu machen oder nicht zu machen.

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Quelle: Spielentwickler

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