Hideo Kojima will ein Spiel entwickeln, das sich in Echtzeit ändert


Hideo Kojima hat sich in seiner jahrzehntelangen Karriere einen guten Ruf erworben und ist das Gesicht hinter dem Metallgetriebe massiv Spiele und zuletzt Todesstrandung. Seit er es gibt, hat Kojima auch auffällige, seltsame Elemente in seine Spiele integriert, wie flammende Wale und Natursekt-Mechaniken. Eine von Kojimas neuesten Ideen klingt aus ganz anderen Gründen faszinierend, obwohl diese Gründe besonders ehrgeizig sind.

In einem Interview mit dem japanischen Magazin Anan, das von SiliconEra entdeckt wurde, möchte Hideo Kojima ein Spiel entwickeln, das sich „in Echtzeit ändert“. Als Beispiel dafür, was er meint, sagte Kojima, dass sich die Art des Spiels, das er entwickeln möchte, je nach Wohnort und einzigartiger Perspektive ändern könnte. Das ist noch ein bisschen vage, aber ein Rückblick auf Kojimas frühere Arbeit ist eine gute Möglichkeit, um herauszufinden, was er meint.

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Zum Beispiel, Todesstrandung geht es darum, Menschen zu verbinden, die am Abgrund einer globalen Pandemie freigelassen wurden, zu einer Zeit, in der sich Länder mehr darauf konzentrierten, Mauern zu errichten, als sie niederzureißen. Während Kojimas Konzepte dazu neigen, ziemlich fremd zu werden, ist es nicht schwer zu erkennen, wie er mit einem Spiel laufen könnte, das sich je nach Standort und Perspektive eines Spielers ändert .

Kojima lieferte im Interview auch ein direkteres Beispiel für seine Erfahrung mit „evolving games“. Insbesondere zitierte Kojima Boktai, ein Game Boy Advance-Spiel, das von Kojima entwickelt und 2003 von Konami veröffentlicht wurde. Boktai verwendet den Lichtsensor des Game Boy als Mittel, um Vampire zu töten, was wiederum die Spieler dazu ermutigen würde, das Spiel in bestimmten Abschnitten in der Sonne zu spielen.

Es war für die damalige Zeit eine geniale Funktion, aber die Technologie hat sich seitdem ziemlich weiterentwickelt. Kojima könnte leicht Wege finden, um einige der neuesten Funktionen moderner Gaming-Hardware zu nutzen. Wenn Kojima beispielsweise eine weitere PlayStation-Konsole exklusiv machen würde, könnten das eingebaute Mikrofon und die adaptiven Trigger der PS5 DualSense leicht in die experimentelle Spielmechanik einfließen.

Es wird gemunkelt, dass Kojima gerade an einer Reihe neuer Projekte arbeitet, obwohl noch nichts bestätigt wurde. Es ist möglich, dass sein nächstes Projekt so einfach ist wie Death Stranding 2, auch wenn es schwer zu sagen ist. Ein Spiel, das sich in Echtzeit entwickelt, klingt jedoch sicherlich faszinierend.

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Quelle: Aman (über SiliconEra)

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