Halo Infinite hat Berichten zufolge neue Story-Inhalte inmitten einer Studio-Umstrukturierung verworfen


Halo bleibt Berichten zufolge bei 343 Industries, aber die Richtung des Franchise ist unklar inmitten von Entlassungen und einer Abkehr von Halos Slipspace-Engine.

In einem Prüfbericht von Jason Schreier von Bloomberg, die Überarbeitung der Führung des Studios, Massenentlassungen und andere große Veränderungen führen dazu, dass 343 im Wesentlichen den Reset-Knopf im Franchise drückt. Der Bericht behauptet auch, dass mindestens 95 Mitarbeiter von 343 als Teil der Massenentlassungen in diesem Monat bei Microsoft entlassen wurden und dass 343 im letzten Jahr nicht an neuen Missionen für die Geschichte von Halo Infinite gearbeitet hat.

Nach den Entlassungen Gerüchte begann mit der Behauptung in Umlauf zu bringen, dass Microsoft die Halo-Entwicklung vollständig an ein anderes Studio übergeben könnte. Laut dem heutigen Bericht bleibt Halo bestehen, trotz Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Studios, nach dem großen Erfolg für die Belegschaft neue Halo-Spiele zu entwickeln.

Der Bericht stimmt mit der Aussage von 343 überein, dass „Halo und Master Chief hier bleiben werden“, und Phil Spencer sagte, dass 343 „von entscheidender Bedeutung“ für den Erfolg von Halo bleibt. Dem Bericht zufolge hat Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, den Mitarbeitern von 343 versichert, dass sie immer noch das Sagen haben, auch wenn das Studio mit externen Partnern zusammenarbeitet.

Halo stehen große Veränderungen bevor

Es scheint jedoch, dass dem Franchise noch große Veränderungen bevorstehen. Halo soll nämlich zur Unreal Engine wechseln und die umstrittene Slipspace-Engine hinter sich lassen. Die von Slipspace gestellten Entwicklungsherausforderungen halten Berichten zufolge zwei Infinite-Multiplayer-Modi zurück, die fast fertig sind: Extraktion und Angriff.

Die Berichte über den Engine-Tausch kommen nach jahrelangen Gerüchten um 343, Slipspace und Unreal Engine. Der Dreh- und Angelpunkt wird Berichten zufolge mit dem Halo-Projekt mit dem Codenamen Tatanka beginnen, über das seit geraumer Zeit gemunkelt wird. Dieses Spiel befindet sich bei 343 und Certain Affinity in der gemeinsamen Entwicklung und begann als Halo Battle Royale, aber das Spiel kann sich jetzt in verschiedene Richtungen entwickeln. Zukünftige Halo-Spiele werden auch die Unreal Engine verwenden.

343 bereitet laut Bericht keine zusätzlichen Story-Inhalte für die Kampagne von Halo Infinite vor. Vielmehr haben die Entwickler das letzte Jahr damit verbracht, an Prototypen der Unreal Engine zu arbeiten und gleichzeitig Ideen für neue Halo-Spiele zu präsentieren. Viele der Entwickler, die an diesen Projekten arbeiten, wurden diesen Monat entlassen, da 343 nicht aktiv an neuen Story-Inhalten arbeitet.

Nach starkem anfänglichem Empfang für Die frische Kampagne von Infinite und Free-to-Play-Multiplayer, die Dinge haben sich zum Schlechteren gewendet. Fans drängten dagegen Das umstrittene Multiplayer-Fortschrittssystem von Infinite, da lange Verzögerungen bei lang ersehnten Features die öffentliche Meinung über das Spiel beeinträchtigten. Vorerst warten Halo-Spieler auf den Start von Staffel 3: Echoes Within in diesem März.

Weitere Informationen zu Xbox und Halo finden Sie im jüngsten Interview von IGN mit Phil Spencer von Xbox.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.