GTA 6-Patent gibt Hinweise auf Rockstars bisher fesselndstes Spiel


Ein kürzlich aufgedecktes Patent von Rockstar Games deutet darauf hin, dass der Entwickler neue Technologien einsetzen könnte, um NPCs in seinen Spielen immersiver zu machen, insbesondere wenn es um die mit Spannung erwartete Action-Adventure-Krimisimulation geht GTA VI.

Wie vom Reddit-Benutzer entdeckt Tobbelobben30 (über Eurogamer), erteilte der frühere KI- und Gameplay-Programmierer von Rockstar Games, Tobias Kleanthous, im April ein Patent mit dem Titel „System And Method For Virtual Character Locomotion“. Der 11-seitiges Dokumentwie Kleanthous weiter beschrieb LinkedInwurde am „für Spiele entworfen und implementiert“. Grand Theft Auto Und Red Dead Redemption Studio. Laut der Zusammenfassung des Papiers enthält das Patent „ein System und eine Methode zur Steuerung der Animation und Bewegung von Objekten im Spiel“. Laienhaft ausgedrückt: Die Technologie von Kleanthous sollte die Charaktere viel lebensechter machen. Tobbelobben30 erläuterte den Inhalt des Patents in seinem Reddit-Beitrag:

„Aufgrund dieses Patents scheint es, als würden sie ein cleveres System verwenden. Sie haben eine Bibliothek mit kleinen Bausteinen für Charakterbewegungen aufgebaut. Diese Blöcke können auf verschiedene Arten kombiniert werden, um vielfältige Animationen zu erstellen. Denken Sie zum Beispiel an einen Charakter im Spiel, der im Regen läuft, sich müde fühlt oder sich verletzt. Anstatt für jede dieser Situationen separate Animationen zu entwerfen, verwenden sie diese Bausteine, um die Bewegungen der Figur auf natürliche Weise zusammenzusetzen. Das heisst GTA 6 kann vielfältigere und lebensechtere Animationen haben. Also, wenn du spielst GTA 6, werden Sie sehen, wie sich die Charaktere auf eine Weise bewegen, die dem Wetter, ihrem Energieniveau und ihren Verletzungen entspricht. Dadurch fühlt sich das Spiel immersiver an. Es ist, als hätte man Charaktere, die sich an unterschiedliche Situationen anpassen können, wodurch sich die Spielwelt realer und spannender anfühlt.“

„Immersiv“ kann so oft ein leeres Marketing-Schlagwort sein, das im Vorfeld von Spielveröffentlichungen herumgeworfen wird, aber wenn es um dieses Patent geht, könnte das Adjektiv nicht passender sein. Basierend auf der beschriebenen Technologie insbesondere die Spiele von Rockstar Games GTA IV– sollten Charaktere mit dynamischeren Animationen haben, die ihren Welten einen beispiellosen Realismus verleihen. Während Tobbelobben30 nicht überprüfen konnte, ob das System verwendet wurde Red Dead Redemption 2, sagten sie, dass die Animationen in Rockstars kommendem Spiel „unglaublich“ sein werden. (Kleanthous hielt während der GDC 2021 einen Vortrag über eine ähnliche Technologie wird im Cowboy-Rollenspiel verwendet.)

Verschiedene Reddit-Benutzer haben ihre Reaktionen auf dieses neue Fortbewegungspatent geteilt. „Ja, es wird umwerfend sein, selbst in den Leaks sahen die Animationen und die Physik verrückt aus“, sagte ArkhamIsComing2020 und bezog sich dabei auf durchgesickertes Entwicklungsmaterial ab September 2022. „Soo prozedurale Animation? Niceeeee“, witzelte ProceduralFish. „Wenn mein Arm von einem Schläger getroffen wird, kann ich also grundsätzlich nicht mehr schießen? Das ist irgendwie cool“, bemerkte rustynutsbruh.

Kotaku hat Rockstar Games und Tobbelobben30 um einen Kommentar gebeten.

Wir haben noch keinen definitiven Veröffentlichungstermin für Grand Theft Auto VItrotz viel lernen über das Spiel in den letzten Monaten und Jahren. Es wurden jedoch zahlreiche Details veröffentlicht, darunter die Stadt, in der das Spiel stattfinden wird Und die Charaktere, als die wir spielen werdenalles dank ein 18-jähriger Hacker, der einen Amazon Fire Stick benutzte um von einem Hotelzimmer aus Zugang zu Rockstar Games zu erhalten.

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