Grounded-Entwickler kündigt neue „Shared World“-Funktion an

Ein neues und lang erwartetes Feature für Grounded wurde vom Entwickler enthüllt Obsidian.

Diese Funktion, die als „Gemeinsame Welt“ bekannt ist, ermöglicht es Spielern, bis zu drei gemeinsame Welten (daher der Name) zu erstellen und zu „besitzen“, die dann in der Cloud gespeichert werden. Diese können dann mit Freunden und Familie geteilt werden, damit sie diese Welt hosten können, “während Sie nicht online sind”.

Trailer zur vollständigen Veröffentlichung von Grounded.

Jeder Spieler kann wiederum bis zu 50 Welten gleichzeitig mit sich teilen. Darüber hinaus gibt Obsidian an, dass die Standardwelten jedes Spielers auf Wunsch in eine gemeinsame Welt geändert werden können. Dies geschieht über das Menü zum Speichern und Laden des Spiels.

Natürlich gibt es bei der Nutzung dieser Funktion ein paar Kleinigkeiten zu beachten. Erstens können diese gemeinsamen Welten nur gespielt werden, indem sie „als Multiplayer-Spiel gehostet werden“.

Zweitens kann jeweils nur eine Person eine Welt hosten. Wenn jemand bereits die Welt hostet, in der Sie spielen möchten, müssen Sie sich ihm anschließen, anstatt Ihr eigenes Spiel zu hosten.

Abgesehen davon hat Obsidian den Spielern versichert, dass Fortschritte, die innerhalb von Grounded gemacht werden, während jemand eine gemeinsame Welt hostet, „unabhängig davon, wer die nächste Welt hostet, ordnungsgemäß wiederhergestellt werden“.

An anderer Stelle in den Nachrichten gab Adam Brennecke, Director von Grounded, kürzlich bekannt, dass das Spiel am 27. September vollständig veröffentlicht wird.

Darüber hinaus ist eine kommende TV-Adaption des Spiels in Vorbereitung.

Wie Matt Anfang des Jahres berichtete, wird das Fernsehdebüt von Grounded der gleichen Grundprämisse wie das Spiel folgen und die Geschichte von vier Freunden erzählen, die im Sommer vor der Highschool ihre Pläne, ihr soziales Ansehen zu verbessern, auf den Kopf stellen, nachdem sie schrumpfende Technologie entdeckt haben, die das macht sie zwei Zoll groß.


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