Granblue Fantasy Versus: Rising beschreibt als Reaktion auf den ersten offenen Betatest „große Anpassungen“ an der Mechanik


Herausgeber Cygames [237 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/cygames”>Cygames und Entwickler Arc System Works [1,202 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/arc-system-works”>Arc System Works erläuterte detailliert die „wesentlichen Anpassungen“ an Granblue Fantasy Versus: Rising [15 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/granblue-fantasy-versus-rising”>Granblue Fantasy Versus: RisingDie Kampfmechaniken basieren auf dem Feedback des ersten offenen Betatests, der im Juli im Rahmen eines heute veröffentlichten 80-minütigen Videos „Balance und Systemanpassungen“ stattfand.

Die erste Hälfte des Videos beschreibt alle Änderungen, die umgesetzt werden, wenn der zweite offene Betatest des Spiels im November beginnt, während die zweite Hälfte eine Reihe von Spielen mit Profispielern beinhaltet.

„Wir hatten viel Feedback zu Würfen und Raging Strikes“ Granblue-Fantasie [32 articles]” href=”https://www.gematsu.com/series/granblue-fantasy”>Granblue Fantasy Generaldirektor der Serie Tetsuya Fukuhara [19 articles]” href=”https://www.gematsu.com/people/tetsuya-fukuhara”>Tetsuya Fukuhara sagte: „Darüber hinaus gab es verschiedene Kommentare zu Möglichkeiten, das SBA-Messgerät zu verwenden. Entweder war es nicht klar genug , es fühlte sich komisch an oder hat einfach keinen Spaß gemacht. Wir bekamen Meinungen aus den unterschiedlichsten Standpunkten. Es war klar, dass wir die Erwartungen nicht erfüllten Granblue Fantasy: Versus [88 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/granblue-fantasy-versus”>Granblue Fantasy: Versus Für uns ist es ein Spiel, das auch neuen Spielern Spaß machen soll, also mussten wir einige Änderungen vornehmen.“

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unten.

■ Anpassungen des zweiten Beta-Kampfes

Während der ersten Beta erhaltenes Benutzer-Feedback

  • Würfe sind zu schwach…
  • Wütende Schläge sind zu stark …
  • Ultimative Fertigkeiten sind nicht nur schwer zu nutzen, es gibt auch kaum einen Grund, meine SBA-Anzeige für etwas anderes als wütende Schläge und Ketten zu verwenden.

Plus-Fähigkeiten (schwere Fertigkeiten)

Während der letzten Beta gab es bei der Verwendung von Plus-Fähigkeiten einen Gauge-Abzug. Grundsätzlich würde sich Ihr Messgerät langsamer füllen. Das ist nicht mehr der Fall. Genau wie im ersten Granblue Fantasy: VersusWir möchten, dass die Spieler sie proaktiv nutzen. Wir haben mehrere Änderungen an der SBA-Anzeige vorgenommen. Was Ihnen wahrscheinlich auffallen wird, ist die Geschwindigkeit, mit der sich die Anzeige beim Gehen füllt. Abgesehen davon, dass es keine Anzeigestrafe mehr gibt, füllt es sich jetzt auch viel schneller.

Änderungen an den ultimativen Fähigkeiten

  • Die Aktivierung kostet 50 % der SBA-Anzeige.
  • Es können weitere Angriffe folgen.
  • Kann in der Mitte einer Combo verkettet werden (mit Schadensskalierung).
  • Kann während der Abklingzeit der Fertigkeit aktiviert werden (Schaden halbiert).

Änderungen an Dash-Angriffen

  • Leichte Sprintangriffe schreiten bei sich nähernden Feinden weiter voran.
  • Schwere Sprintangriffe sind lohnender.
  • Schwere Sprintangriffe verursachen bei Gegentreffern einen Bildschirmeffekt.

Änderungen an Würfen

  • Wurf-Break-Fenster reduziert.
  • Wurfpausen können mit jeder Angriffstaste ausgeführt werden (wird als späte Wurfpause behandelt, die den Schaden reduziert. Führen Sie eine Wurfpause mit einer Wurfeingabe durch, um den Schaden vollständig zu mildern).
  • Späte Wurfpausen verschaffen dem Angreifer einen Vorteil und die Möglichkeit, weiterhin Druck auszuüben.

Änderungen an Raging Strikes

  • Die Aktivierung kostet 1 BP (keine SBA-Anzeige mehr erforderlich).
  • Vernichtet die Wache und verbraucht 1 BP für blockierende Gegner.
  • Der Start erfolgt langsamer, aber die Reichweite wurde erweitert.
  • Kann mit abbrechbaren Angriffen verknüpft werden (Nur wenn ein geblockter Angriff erfolgreich in einen wütenden Schlag abgebrochen wird, entsteht eine Lücke in Ihrer Offensive).

Änderungen an Brave Counters

  • Die Aktivierung kostet 1 BP (keine SBA-Anzeige mehr erforderlich).
  • Kann durch Drücken von zwei Tasten ausgeführt werden (mittlerer + schwerer Angriff – die gleiche Eingabe wie ein Raging Strike).
  • Der visuelle Effekt wurde geändert.

Änderungen an Tapferkeitspunkten

  • Der erlittene Schaden steigt, wenn die BP aufgebraucht sind.
    • 3 BP: Keine Änderung
    • 2 BP: Keine Änderung
    • 1 BP: +20 % erlittener Schaden
    • 0 BP: +50 % erlittener Schaden
  • Durch einen wütenden Schlag verursachte Abwehrangriffe verbrauchen zusätzlich zu Skybound Arts/Super Skybound Arts, die sich erfolgreich aus nächster Nähe verbinden, auch BP.

Änderungen an Skybound Arts / Super Skybound Arts

  • Verringern Sie die BP eines Gegners, wenn Sie sich erfolgreich aus nächster Nähe verbinden (Skybound Art: -1 BP, Super Skybound Art: -2 BP).
  • BP wird bei einem erfolgreichen Treffer aufgebraucht, was je nach verbleibendem BP des Gegners den verursachten Schaden erheblich erhöhen kann.
  • Stellen Sie bei Aktivierung 1 BP wieder her (gilt nur für SBA oder SSBA, die Schaden verursachen – einige, wie z. B. Lowains, sind von dieser Regel ausgenommen).
  • Verwenden Sie sie anstelle von Raging Strikes als Ihr Hauptwerkzeug, um die BP eines Gegners zu verringern!

Änderungen an Raging Chains

  • Die Aktivierung kostet 25 % der SBA-Anzeige.
  • Gauge-Strafe hinzugefügt.
  • Wütende Schläge sind jetzt schwieriger zu landen, können aber zu mächtigen Kombos führen, die den Ausgang des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden können!

Änderungen an technischen Eingaben

  • Fertigkeiten, die mithilfe technischer Eingaben ausgeführt werden, verursachen 10 % mehr Schaden (Fertigkeiten, die während der Kombo abgebrochen werden, nicht eingerechnet).
  • “Gut!” Bei Verwendung technischer Eingaben erscheint eine Popup-Benachrichtigung.
  • Angesichts des physischen Geschwindigkeitsunterschieds bei der Aktivierung einer Fertigkeit mithilfe technischer Eingaben im Vergleich zu einfachen Eingaben haben wir technischen Eingaben einen Vorteil anstelle eines Nachteils einfacher Eingaben hinzugefügt.

Granblue Fantasy Versus: Rising erscheint voraussichtlich für PS5 [5,769 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, PS4 [25,855 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4 und PC [18,624 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampf am 30. November.

Sehen Sie sich das vollständige Video unten an.

Balance- und Systemanpassungen

Englisch

japanisch

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