Granblue Fantasy: Relink stürzt immer wieder ab, aber ich habe die 9 Stunden, die ich bisher geschafft habe, genossen


Das Rezensionsembargo für das fantastische Sky-Piraten-Rollenspiel Granblue Fantasy: Relink wurde gerade vor der morgigen Veröffentlichung aufgehoben, und ich war im Review-Dienst. Leider habe ich keine Rezension, die ich Ihnen zu Füßen legen könnte, denn das Spiel startete einmal, sobald ich es bekam, funktionierte dann etwa fünf Tage lang nicht und lief für den Rest dieser Woche mit einem Verhältnis von etwa 1 hoch: 8 von erfolgreichen Startversuchen bis zu Startversuchen. Außerdem ist es während Zwischensequenzen zweimal abgestürzt. Das ist eine Schande, denn mir haben die Teile, die ich gespielt habe (die im Einzelspielermodus etwa die Hälfte der Kampagne ausmachen), sehr viel Spaß gemacht. Als Querschnitt aller drei von uns, die das Spiel haben, war der eine überhaupt nicht in der Lage, es zu starten, und beim anderen funktioniert es scheinbar perfekt – und wir haben sowohl die Verkaufsversion als auch die Testversion getestet. Ich kann nicht sagen, wie hoch Ihre Chancen sind, wenn Sie es bekommen, aber sicher, wenn es funktioniert, werden Sie wahrscheinlich genug Spaß haben, oder?

Ein Nebeneffekt der technischen Probleme, die wir hatten, ist, dass wir nicht in der Lage waren, Multiplayer zu spielen, was einen großen Teil des Spiels ausmacht. Das Abenteuer – das sehr charmant und ernst ist, mit gigantischen, sich verwandelnden Elementargeistern, die ihre Rocker loslassen, und einem religiösen Kult, und Dialogoptionen, in denen man auswählt, wie man sagt, dass man unschuldige Menschen retten wird – wird von einer großen Crew unternommen, Aber wenn du kämpfst, nimmst du nur vier davon in deinen Trupp auf. Bei einer Koop-Gruppe werden die anderen drei von Menschen kontrolliert. Im Einzelspielermodus werden sie von einer KI gesteuert, die sie in etwa der Hälfte der Fälle einem riesigen AOE-Bossangriffsindikator aushält.


Der Captain-Charakter führt seinen Spezialangriff in Granblue Fantasy: Relink aus


Ein Bosskampf in Granblue Fantasy: Relink, bei dem sich ein Geist namens Furycane auf einen massiven AOE-Angriff vorbereitet

Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Cygames

Dies ist jedoch kein Problem, da die Kämpfe so einfach sind, dass sie in die Kategorie der Action-RPGs fallen. Wie beispielsweise in Diablo 4 können Sie die Mobs aus gefrorenen Skeletten und Goblins, die auf Sie zukommen, ziemlich schnell niedermähen, insbesondere wenn Sie daran gedacht haben, Ihre Waffen regelmäßig zu verbessern. Sie lassen Zahlen aus Feinden hervorspringen, bis sie verschwinden. Bei Bosskämpfen kommt es etwas zum Stillstand, denn obwohl mir die Boss-Designs bisher gefallen, handelt es sich im Grunde genommen um Kugelschwämme, die einen dazu zwingen, die tieferen Teile des Kampfsystems zu verstehen.


Der Charakterauswahlbildschirm in Granblue Fantasy: Relink zeigt Rosetta, eine magische Figur mit Rosenmotiv
Mein Favorit ist Rosetta, eine nützliche DPS-Figur, die zur Lulu vom FFX-Haus für Kampf-Couture gegangen ist. | Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Cygames

In den regulären Kämpfen kann man Angriffsschaltflächen spammen und das klappt auch, aber in Bosskämpfen muss man verstehen, wie man Angriffe mit anderen Charakteren verknüpft. Jeder Charakter kann Kraft aufbauen, um einen Super-Spezialangriff auszuführen (die sexy Zauberin Rosetta zaubert eine riesige Angriffsrose; Eugen, der Typ mit einer riesigen Waffe, schießt mit seiner riesigen Waffe, aber wie: fest massiv), und wenn alle Charaktere nacheinander ihren Angriff auslösen, führen Sie anschließend den Spezialangriff aus, der einem Megazord entspricht, und verursachen enormen Schaden. Der Bildschirm wird an diesen Stellen praktisch völlig unleserlich. Trotzdem dauert es eine Weile, ein Pferd aus Rüstung und Wind zu erstechen.

Daher gehe ich davon aus, dass der Prozess im Koop-Modus einfacher wäre. Ich werde versuchen, es herauszufinden. Aber der erste Eindruck ist, ja, es ist in Ordnung. Ich mag die verschiedenen Charaktere, die unabhängig von ihrem jeweiligen Alter eine glatte Stirn haben, die nur animierten Charakteren und z. B. Simon Cowell vorbehalten ist. Mir gefällt, wie sich ihre unterschiedlichen Kräfte im Kampf vereinen. Bisher gefallen mir die unterschiedlichen Leveldesigns. Ich mag auch das Melodrama und die einfachen Moralvorstellungen der Hauptgeschichte. Böse Jungs sind böse und Gute sind gut. Wenn ich nur Zwischensequenzen anschauen könnte, ohne befürchten zu müssen, dass das Ganze einfriert und umfällt. Das Spiel ist draußen Dampf morgen, 1. Februar.



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