God Of War Ragnarök: Valhalla: The Kotaku Review


Gott des Krieges Ragnarök‘S kostenloser DLC, Walhalla, ist so gut, dass ich nicht glauben kann, dass es kostenlos ist. Während das Original Ragnarök war robust und ein würdiger Nachfolger des Neustarts von 2018, es war aber auch ein aufgeblähter Versuch, die Geschichte einer Trilogie in einem Spiel zusammenzufassen. Walhallaist mittlerweile eine so schlanke Zusammenfassung von allem Ragnarök und sein Vorgänger tun gut daran, dass es mich rückwirkend für die Fortsetzung erwärmt hat, die mich einst so kalt ließ wie die gefrorenen Tiefen von Helheim.

Walhalla findet nach den Ereignissen von statt Ragnarök, als Kratos aufgrund einer mysteriösen Einladung die titelgebende Halle der Helden aufsucht. Sobald er drinnen ist, sieht er sich Kampfarenen gegenüber, die auf seinen Erinnerungen basieren und sich wiederholen, während er durch Walhalla aufsteigt. Alte Ausblicke und Feinde sind ein ausreichend guter Rahmen und eine effektive Möglichkeit, Kratos’ fast 20 Jahre Ballast auszupacken. Während der Neustart von 2018 Scham und Vaterschaft nutzte, um die pornografische Gewalt und das Blutbad der Vergangenheit der Serie zu hinterfragen, Walhalla verwirklicht diese Idee, ohne an seine Beziehung zu seinem Sohn Atreus gebunden zu sein.

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Sünden des Vaters

Das Kunstwerk zeigt Kratos als einen Gott, dessen Anhänger ihn verehren.

Bildschirmfoto: Santa Monica Studio / Kotaku

Es ist leicht, die Einzelheiten der abscheulichen Verbrechen von Kratos unter den Teppich zu kehren, wenn er versucht, sie vor allen um ihn herum zu verbergen, aber Walhalla geht es darum, Kratos dazu zu bringen, die Namen aller zu sagen und in die Gesichter aller zu schauen, denen er Unrecht getan hat. Dies steht im krassen Gegensatz zu Ragnarök eigentlich, das sich durch eine Ensemblebesetzung und ein halsbrecherisches Tempo auszeichnete, das sich oft zu überfüllt anfühlte, als es ihm nützte. Gott des KriegesDie Stärke lag in der Zurückhaltung im Umfang. Sicher, es war spektakulär, aber die Geschichte, die es erzählen wollte, war so präzise, ​​dass jeder emotionale Moment und jeder beziehungsverändernde Moment seinen Platz bekam. Ähnlich, WalhallaDie Stärke des Geschichtenerzählens liegt in seinem engen Fokus und es ist eine Erinnerung daran, dass das Autorenteam im Santa Monica Studio bestrebt ist, die Schichten des Gottes in seinem Zentrum freizulegen.

WalhallaDie Struktur von Kratos lässt Kratos in seine Vergangenheit eintauchen und ist ein hervorragendes Schaufenster dafür Ragnarök‘s beste Qualität: sein Kampf. Selbst als Kratos seine dringend benötigte Therapie erhält, ist der Mann absolut nicht konsequent. Das heißt, seine beste Art, mit seinen Gefühlen umzugehen, besteht darin, sie zu verprügeln und dann mit seinen Freunden den ganzen Ballast auszupacken. Die Schleife aus dem Betreten und Verlassen von Walhalla und dem Kampf, jedes Mal die Spitze zu erreichen, bereitet die Bühne für ein fesselndes Roguelike, das alle Feinheiten und Herausforderungen hervorhebt, die Kratos‘ Arsenal bereithält.

Durch etwas Handlungsmagie, Walhalla entledigt sich Kratos bis auf seine nackten Teile. Er hat immer noch seine eisige Axt, brennende Klingen des Chaos und den magischen Draupnir-Speer, aber abgesehen von den zugrunde liegenden Waffenarchetypen erhält Kratos Samus Aran und verliert alle Vorteile, die er im Basisspiel (wieder) erlangt hat. Stattdessen fügst du auf deinem Aufstieg durch Walhalla Upgrades, mächtige Runenangriffe und sogar herausfordernde Schwächungen hinzu und erschaffst so einen spontanen Spielstil, der jedes Mal einzigartig ist, wenn du auf Feinde triffst, die aus Kratos‘ Erinnerungen nachgebildet wurden.

Kratos betrachtet Statuen in Walhalla.

Bildschirmfoto: Santa Monica Studio / Kotaku

Keine zwei gleich

Aufgrund der vielen Werkzeuge, die Kratos von Anfang an zur Verfügung standen und WalhallaAufgrund der zufälligen Belohnungen und Upgrades gibt es so viele Permutationen für jeden Lauf, dass ich selten zweimal auf die gleiche Weise gekämpft habe. Auch wenn ich es vorzog, die Klingen des Chaos für weitreichende Angriffe und Massenkontrolle zu verwenden, fand ich manchmal nur Vorteile für die Axt oder den Speer, was bedeutete, dass ich für meinen Spielstil suboptimale Waffen und Fähigkeiten nutzte. Aber die Hand, die mir gegeben wurde, zwang mich, zu experimentieren und meine Komfortzone zu verlassen.

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Das Ergebnis ist eine der fesselndsten Versionen von Gott des Krieges Und RagnarökWir haben in der neu gestarteten Franchise gesehen, wie viel Kampfgeist es gibt und der sich schon immer durch eine starke Mischung aus dem Hack-and-Slash-Stil der Originalspiele und dem Gewicht eines Soulslike hervorgetan hat. Walhalla kocht Gott des Krieges bis hin zu seiner ehrlichsten Form. Ohne RagnarökWährend ich mich zwischen einigen wirklich herausfordernden Begegnungen hin und her bewegte, gewann ich meine Wertschätzung dafür zurück, wie gut sich Kratos’ Ausrüstung anfühlt.

Selbst im Standard-Schwierigkeitsgrad Walhalla hat mir dank der sparsamen Verwendung von Heilgegenständen und -stationen ein paar Mal den Arsch verdreht. Obwohl ich nach jedem Lauf verschiedene Währungen gewann, um Vorteile zu kaufen, hatte ich ständig das Gefühl, nach Ressourcen zu suchen, um vorübergehende Gesundheitsschübe zu kaufen, oder an den Anfang eines Laufs zurückzukehren, um meinen Körperbau zu optimieren, um einen schwierigen Kampf zu überstehen. Walhalla Es fühlt sich immer so an, als würde es mir gerade genug geben, um über die Runden zu kommen, und es stellt eine spannende Herausforderung dar, besonders im eskalierenden Endgegnerkampf, der mich am Ende jedes Durchgangs auf Trab hielt.

Walhalla kennt die Teile von Ragnarök Fans freuen sich darauf, ein Jahr später noch einmal vorbeizuschauen. Obwohl ich den Neustart von 2018 liebe, Ragnarök widmet so viel Zeit dem Zuschauen, wie sich seine Welt ausdehnt und zusammenbricht, dass ich aus den Augen verlor, warum ich mich über diese Zerlegung von Kratos’ spaltendem Charakter freute. Ich kann mir vorstellen, dass viele Leute das spüren werden Walhalla lässt ihn zu leicht davonkommen. Aber diese Erweiterung fühlt sich wie die Fortsetzung seiner Geschichte an, die zwischen dem Neustart und fehlte Ragnarökund die Bestätigung, dass Santa Monica Studio immer noch weiß, was seine neue Version von Kratos überhaupt so überzeugend gemacht hat.

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