God of War für PC ist eine einfach sensationelle Portierung • Eurogamer.net

Ein weiteres riesiges PlayStation-Exklusivspiel hat seinen Weg auf den PC gefunden – und die Ergebnisse sind spektakulär. Sony Santa Monica hat mit dem Partnerstudio Jetpack zusammengearbeitet, um eine hervorragende Portierung für God of War zu produzieren, die das Originalerlebnis auf ganzer Linie verbessert, die Grafikqualität verbessert, die Bildqualität steigert und sich auf wertvolle PC-exklusive Technologien wie Nvidia DLSS stützt. Die Leistung ist im Allgemeinen auch ausgezeichnet und es werden sowohl ultrabreite Monitore als auch Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz unterstützt.

Hier gibt es viel zu besprechen, also wo anfangen? Mein erster Kontakt mit einem PC-Spiel beginnt normalerweise mit der Benutzeroberfläche und God of War hält sich hier gut. Die Menüs sind einfach, leicht zu navigieren, nicht übermäßig verschachtelt und funktionieren sowohl mit Maus/Tastatur als auch mit einem Controller. Verschiedene Seitenverhältnisse wie 16:10 und 21:9 werden standardmäßig unterstützt und die visuellen Optionen sind zahlreich und wirklich sinnvoll. Vielleicht überraschenderweise läuft das Spiel unter DX11 und soweit ich das beurteilen kann, hat es keinen erweiterten Shader-Kompilierungsschritt und das Stottern im Spiel wird auf ein Minimum reduziert. Die einzige bemerkenswerte Auslassung ist ein Schieberegler für das Sichtfeld, der aufgrund der sich ständig bewegenden Kamera im Spiel schwierig zu implementieren gewesen wäre. Diese ständige Kamerabewegung selbst hat jedoch die Möglichkeit, ihre Schwere zu verringern, was willkommen ist.

God of War auf dem PC ist großartig – hier ist Alex Battaglia mit einer ausführlichen technischen Analyse der Konvertierung.

PC bietet auch eine Reihe von Upgrades in den Menüs, sogar gegenüber der gepatchten PlayStation 5-Version des ursprünglichen PS4 Pro-Spiels. Nvidia Reflex ist implementiert, wo ich beim Testen mit einem DualSense-Controller (mit dem das Spiel nativ funktionierte) eine Reduzierung der Eingabeverzögerung um 11 ms festgestellt habe. Abhängig von Ihrer Hardware wird im Allgemeinen auch schneller geladen. Die größten Unterschiede ergeben sich aus visuellen Upgrades, angefangen bei der Bildqualität und dem Entfernen des Schachbrett-Renderings von PS4 Pro/PS5. Artefakte wie Schachbrettmuster auf Partikeln und allgemeine Unschärfe auf Texturoberflächen sind daher auf dem PC verschwunden. Bei der PC-Version können fast alle diese Aspekte durch Rendering in nativer Auflösung mit dem Standard-TAA des Spiels oder über DLSS verbessert werden. Und ja, DLSS hält sich wunderbar, wobei einige Aspekte der Präsentation gegenüber dem nativen Rendering tatsächlich verbessert wurden. Das ist ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, dass der DLSS-Leistungsmodus mit 50 Prozent der Pixelzahl der Schachbrettlösung von PS4 Pro läuft: Intelligente Upscaling-Lösungen haben sich dramatisch weiterentwickelt, und es ist großartig zu sehen, dass Sony Santa Monica diese neuesten Fortschritte in seine PC-Ports bringt.

Von dort aus gehen wir zu Verbesserungen der grafischen Wiedergabetreue über, wo God of War ebenfalls beeindruckt. Zunächst einmal ist es ermutigend zu sehen, dass die verschiedenen grafischen Optionen eine „Original“-Option haben, was bedeutet, dass ihre Qualität dem PS4-Original entspricht. Dies legt effektiv eine Art Basislinie für diejenigen mit leistungsfähigerer Hardware fest, um härter und weiter zu gehen. Für mich sind die Schatten die offensichtlichste Verbesserung. Auf dem Konsolenspiel können Sonnenschatten mit einer ziemlich niedrigen Auflösung angezeigt werden, was manchmal ein klumpiges Aussehen ergibt. Durch Erhöhen der Schattenqualität wird dieser Effekt verringert, das Flimmern verringert und sogar die Bodendetails verbessert.

Die zweitaugenfälligste visuelle Verbesserung ist die Geometriequalität – das bedeutet mehr Details und abgerundetere Objekte als beim Konsolen-Original. Das ist ein netter Bonus, aber was hier beeindruckt, ist, dass die PC-Version dadurch auch stabiler in Bewegung ist. Es gibt weitaus weniger offensichtliche Pop-Ins näher an der Kamera, wenn Sie durch das Spiel gehen und rennen. Es lohnt sich auch, die Umgebungsokklusion zu verbessern, Objekte in der Umgebung besser zu erden und auch ein indirektes Lichtelement einzuführen. Darüber hinaus kann die Qualität des volumetrischen Nebels verbessert und Aliasing reduziert werden. Die Qualität der Bildschirmreflexion wird ebenfalls verbessert, wodurch die Auflösung erhöht und das Flimmern reduziert wird. Dieser ist möglicherweise schwerer zu bemerken, da God of War im Allgemeinen nicht viele reflektierende Oberflächen aufweist, die den Effekt nutzen, aber wenn sie erscheinen, ist die Verbesserung deutlich zu sehen.

Schließlich wird auch die Texturqualität im Vergleich zum PS4 Pro-Original verbessert, vor allem, weil die Originalkunst nicht mehr mit Schachbrett-Rendering verarbeitet wird. Aber auch eine verbesserte anisotrope Filterung unterstützt die Darstellung. Es gibt auch eine Textureinstellung, die die Auflösung von gestreamten Texturen aus der Ferne erhöht – aber im Allgemeinen ist dieses Upgrade nicht so dramatisch, wie man es sich vorstellen könnte.

Optimierte Einstellungen? Sie können sich an die „Original“-Voreinstellungen halten, um die vom Konsolenspiel festgelegte Qualität zu reproduzieren, aber ich neige dazu zu glauben, dass es eine bessere Mischung für das Geld gibt. Wenn Sie beispielsweise Schatten von Ultra auf High werfen, wird die Leistung um gewaltige 48 Prozent verbessert. Reflexionen sind auch teuer: Das Absenken von Ultra+ auf Ultra erhöht die Bildrate um neun Prozent, während die hohe Einstellung bis zu 16 Prozent beträgt, so hoch ist meine Wahl. Danach bietet die Modellqualitätseinstellung eine beträchtliche Leistungssteigerung beim Wechsel von Ultra zu High und verbessert die Leistung um neun Prozent. Darüber hinaus empfehle ich, die Originaleinstellung für Atmosphären und die hohe Einstellung für Umgebungsokklusion zu wählen. Letztendlich erhalten Sie eine bessere Qualität als die Konsolenqualität, aber die Leistungseinbußen sind im Vergleich zum „Original“-Preset nicht so ausgeprägt.

Ein größeres Problem ist VRAM. God of War wird mit einer Mindestspeicheranforderung von 4 GB ausgeliefert, und ich habe eine Auslastung von bis zu 5,5 GB bei 1080p mit Ultra-Texturen gemessen, die auf etwa 7,2 GB bei maximaler nativer 4K ansteigt. Sie können den VRAM-Fußabdruck Ihrer GPU verringern, indem Sie die Einstellung für die Texturqualität auf das Original setzen – und das ist in Ordnung, da es nur minimale visuelle Verbesserungen gibt, abgesehen von der Laubqualität. Im Allgemeinen würde ich empfehlen, bei der ursprünglichen Textureinstellung zu bleiben, auch wenn Sie eine 6-GB-Karte haben. Wenn Sie 8 GB oder mehr haben, sollten Sie mit maximalen Texturen bei jeder Auflösung auskommen. Bei Verwendung einer RTX 2060 mit Texturen in Originalqualität stellte ich fest, dass optimierte Einstellungen die Leistung um 40 bis 50 Prozent verbessern konnten, verglichen mit dem Ausführen von allem auf höchstem Niveau – mit einem kaum wahrnehmbaren Rückgang der visuellen Qualität (weit entfernte Schatten auseinander – Ultra-Einstellungen können hier transformativ sein, aber die damit verbundenen Kosten sind sehr, sehr hoch).

Low-End-GPUs? Die Meldungen vor der Veröffentlichung schlugen eine GTX 1060 für 1080p30-Leistung vor – etwas alarmierend, wenn man bedenkt, dass diese GPU-Klasse weitaus leistungsfähiger ist als die PlayStation 4, die mit der gleichen Auflösung und Leistung arbeitet. Also, was ist die Punktzahl hier? Beim Testen des Spiels mit den Originaleinstellungen bei 1080p auf der GTX 1060 stellte ich fest, dass die Bildraten stattdessen eher bei 60 fps lagen und in schwereren Szenen auf 50 fps abfielen. Die Leistung der Radeon RX 580 ist problematischer, mit weitaus größerer Varianz. Das Problem wird reduziert, wenn eine leistungsfähigere CPU verwendet wird, was für mich darauf hindeutet, dass wir möglicherweise auf Probleme mit AMDs suboptimalem DX11-Treiber stoßen. Bei leistungsfähigeren Karten ist 1440p mit optimierten Einstellungen für eine RTX 2060 Super oder AMD Radeon RX 5700 in Ordnung, aber auch hier hat Nvidia den Vorteil, da der DX11-Treiber erneut einige Probleme für die Radeon-Karte verursacht. 60 fps auf dem AMD-Angebot stehen an einigen Stellen direkt an der Schwelle. Ich würde wirklich gerne sehen, dass sich diese Situation für Benutzer von Radeon-GPUs verbessert.

Die CPU-Anforderung ist für Spiele der PS5-Klasse mit 60 fps relativ gering. Basierend auf meinen Tests scheint das Spiel bei 160 fps maximal zu sein, was die Top-End-Tests einschränkt, aber der Mainstream-Favorit – der Ryzen 5 3600 – scheint zwischen 100 und 120 fps zu laufen, mit etwas Rucklern bei der Framezeit. Beim Aufstieg um eine Klasse auf den Core i9 10900K hielt er die meiste Zeit über 160 fps. Es gibt jedoch klare Bereiche des Spiels, in denen God of War neue Umgebungsdaten im Hintergrund zu streamen scheint, was zu Framezeitspitzen führt, die eine 60-fps-Sperre für den Ryzen und eine 120-fps-Sperre für den i9 ähnlich problematisch machen. Das Reduzieren der Schatten- und Modellqualitätseinstellungen kann dazu beitragen, diese gelegentliche Verlangsamung zu mildern.

God of War hat einen PlayStation 5-Upgrade-Patch erhalten, der die 30-FPS-Obergrenze effektiv aus der PS4 Pro-Version des Spiels entfernt.

Wenn Sie eine RTX-GPU haben, sollten Sie im Allgemeinen DLSS verwenden. Sogar eine Basis-RTX 2060 kann effektiv ein 4K60-Erlebnis mit DLSS-Leistungsmodus liefern, das deutlich besser aussieht als das schachbrettartige Erlebnis auf PS4 Pro. Wenn Sie DLSS nicht verwenden können, ziehen Sie den internen Auflösungsskalierer des Spiels in Betracht – er verwendet eine zeitliche Rekonstruktion, die AMD FSR (auch auf jeder GPU unterstützt) nicht tut. Sehen Sie sich beide Optionen an, um zu sehen, welche Sie bevorzugen. DLSS ist meine Wahl für RTX-Benutzer, aber es gibt einige sehr geringfügige visuelle Probleme, wie z. B. Jitter bei Schneeverformung. Noch seltener sind Geisterbilder auf kontrastreichen Blättern. Im Großen und Ganzen überwiegen die Qualitäts- und Leistungsgewinne hier leicht die gelegentlichen Artefakte.

Zusammenfassend ist die PC-Portierung von God of War spektakulär gut, mit sinnvollen grafischen Optionen, die das Spiel über das ursprüngliche PlayStation-Erlebnis hinaus skalieren. Die GPU-Leistung ist im Allgemeinen gut, aber ich würde gerne eine Verbesserung auf der CPU-Seite sehen – insbesondere beim Hintergrund-Streaming und beim DX11-Treiber von AMD. Ich drücke die Daumen, dass diese Probleme durch Patches behoben werden können. Letztendlich ist der Port fantastisch, aber Tatsache ist, dass Sonys First-Party-Magie immer noch durchscheint, obwohl God of War vor fast vier Jahren auf PS4 veröffentlicht wurde. Bereits im Februar 2021 haben wir das Spiel auf PlayStation 5 erneut besucht – im Wesentlichen das PS4 Pro-Spiel, das freigeschaltet läuft – und Jahre später war es immer noch eine absolut brillante Erfahrung. Das ist sie immer noch, und heute sind die Verbesserungen auf dem PC sogar noch ausgeprägter. Ich empfehle dringend, es sich anzusehen.


source site-59

Leave a Reply