Valve-Gründer Gabe Newell hat seine Gedanken zum Realismus in Spielen geteilt und dabei verraten, dass er es nie als „Spaß“ empfunden hat.
In der kürzlich veröffentlichten Dokumentation zum 25-jährigen Jubiläum von Half-Life reflektiert der CEO von Valve die Entwicklung und Geschichte des beliebten Spiels des Studios. In einem Teil der Dokumentation spricht Newell über Realismus in Spielen und darüber, dass er aus einem ziemlich verständlichen Grund kein wirklicher Fan ist.
Über die Entwicklung von Half-Life sagte Newell: „Man führte diese Gespräche, bei denen man in einer Designüberprüfung saß und mit jemandem [would] sagen wir, das ist nicht realistisch.“ Der Entwickler fährt fort: „Und Sie fragen sich: ‚Okay, was hat das zu bedeuten?‘ zum Beispiel: „Erklär mir, warum das interessant ist.“ Denn in der realen Welt muss ich Listen mit Dingen erstellen, die ich im Supermarkt kaufen muss. Und ich habe mir nie gedacht, dass Realismus Spaß macht. Ich gehe Spiele spielen, um Spaß zu haben.
Ich kann völlig nachvollziehen, woher Newell kommt, aber ich bin schuldig, versucht zu haben, eine Hypothek an einen Cartoon-Tanuki für ein Haus zu zahlen, das mir eigentlich nicht gehört – etwas, das viele tun Animal Crossing: Neue Horizonte Fans können sich darauf beziehen.
Es scheint, dass die Worte des Valve-Gründers bei vielen Fans Anklang gefunden haben. Beispielsweise teilte der DUSK-Entwickler Dillon Rogers das Zitat zusammen mit der Überschrift: „Ich muss das oben in meinen Steam-Foren anpinnen. So viele Leute verstehen den Unterschied zwischen etwas, das realistisch ist, und etwas, das ansprechend ist, nicht.“ Fortsetzung in a FadenRogers erklärte: „Etwas kann eine großartige und tiefgreifende Simulation von etwas Realem sein.“
Über die brotbackenden Kobolde in „Arx Fatalis“ von Arkane Studios fügt der Entwickler hinzu: „‚Realismus‘ ist nicht immer das Ziel. Realismus wäre ‚das Backen sollte Stunden dauern‘.“ Anschließend fasst Rogers den Unterschied zwischen ihnen zusammen Realismus und die Realitätsnähe von etwas in Spielen: „Eine Simulation ruft das Gefühl und die Logik von etwas hervor und basiert auf ihrer Glaubwürdigkeit. Sie kann als überzeugende Darstellung einer Handlung gestaltet werden. Aber das ist nicht dasselbe wie ‚sie ist realistisch‘.“ ‘”
Ich muss dies oben in meinen Steam-Foren anpinnen. So viele Menschen verstehen den Unterschied zwischen etwas, das realistisch ist, und etwas, das ansprechend ist, nicht. https://t.co/glwRrVkjfF19. November 2023
Gabe Newell ist nicht die einzige Person, die Half-Life zum 25-jährigen Jubiläum noch einmal besucht. Auch Dario Casali, der 1996 bei Valve zu arbeiten begann, hat auf seinem YouTube-Kanal eine Reise in die Vergangenheit unternommen – und das enthüllt Half-Life hätte „Fallout“ heißen können,‘ sowie andere überraschende Namen wie ‘Dirt’, ‘Bolt’ oder sogar ‘Trash’.
An anderer Stelle in der Dokumentation: Gabe Newell wiederholt das berühmte (und gefälschte) Zitat von Shigeru Miyamoto: „Spät ist nur für eine kleine Weile. Saugen ist für immer.“